早在2015年手游聯(lián)運平臺的熱度就開始持續(xù)走高,時至今日國內(nèi)手游聯(lián)運項目的月流水總和已突破百億,根據(jù)我們預(yù)測,手游聯(lián)運平臺的市場份額還會持續(xù)提升。關(guān)于手游聯(lián)運平臺的市場前景,本文將為大家詳細闡述。

手游聯(lián)運平臺是做什么的?
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簡單來說,手游聯(lián)運平臺是為了解決游戲與玩家之間的供需關(guān)系,一般由管理后臺、SDK、前臺網(wǎng)站、推廣系統(tǒng)等基礎(chǔ)功能組成,根據(jù)運營者的不同需求,還會有商戶專員管理、開發(fā)者數(shù)據(jù)管理、游戲盒子APP等拓展功能。
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市場上做游戲研發(fā)的公司有很多,游戲也有很多,但是能夠吸引玩家并盈利的游戲卻很少。除了各大應(yīng)用市場,移動流量很難把握,推廣問題一直困擾著很多游戲研發(fā)廠商。
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從游戲類型來看,手游細分市場已經(jīng)非常成熟,各種游戲類型都有穩(wěn)定的玩家群體,手游聯(lián)運平臺在游戲的選擇上更加精細化。另一方面,玩家的付費習慣付費意愿不斷提升,也讓手游聯(lián)運平臺有了更大的盈利空間。
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站在推廣層面,手游聯(lián)運平臺的市場紅利,在于互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境的流量格局轉(zhuǎn)變,大致可以分為:
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搜索引擎:百度、360、搜狗、神馬;
信息流:今日頭條、百度、廣點通;
自媒體:微信、抖音、微博......
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買量成本逐年攀升,因為風險過高、利潤微小等因素,單單依靠買量存活的游戲公司幾乎沒有了生存空間,尤其是中小企業(yè),更喜歡通過CPS、公會推廣等形式來推廣游戲項目。
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流量的變遷給手游聯(lián)運平臺帶來機遇,在渠道之外,可挖掘的流量、用戶越來越多,手游聯(lián)運平臺在解決了產(chǎn)品問題的同時也迎來了屬于自己的市場紅利。
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