一、如何回饋媒體站點:
很多人認為媒介合作有一個算一個,合作完成就OK了,完全不用想回饋的事兒,其實不然,從媒介那里得到了資源,也需要用資源來回饋媒介,這樣才能有更優質的資源,實現共贏。
首先我們得到了什么呢?
1.向媒體引入游戲內部粘性較高的用戶群體,帶動媒體自有的用戶群體進入游戲;
2.提高游戲在媒體站點的受歡迎度,讓媒體嘗到甜頭并更多的為游戲提供宣傳;
3.所謂“一分錢一分貨”,想得到更多就得付出更多,媒體為廠商提供了資源,廠商自然也需要向媒體提供一些資源。
那么我們應該付出什么?
1.游戲外部資源:如網站、論壇、Q群等,利用這些資源再加上一些宣傳的嚼頭,就可以向媒體導入用戶。例如說在官網顯眼處放置“到某某網站領取某某卡”的滾動廣告圖片并鏈接至媒體指定領取頁面。
2.游戲內部資源:如功能圖標、退出彈窗、任務活動等。利用游戲內部的一些固定的建筑物、圖標來作為輔助功能,鏈接走向到媒體或官網。部分網絡游戲是以退出彈窗的形式向媒體導量,也就是退出游戲時,自動彈出網頁指向該游戲的媒體專題站上。
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二、如何為人處事談合作:
媒介的崗位職責在游戲廠商,主要是對外發布產品新聞、企業信息發布、公關事件處理以及對外合作等事項。接觸的對象大多為對應的游戲媒體、合作企業以及政府相關維護等。針對媒體方面,通過產品新聞的外發,從而達到產品推廣的目的。因此,媒介需要與眾多媒介建立好友好的關系,從而簡單、方便、快捷的將產品通過媒體的平臺讓用戶看到,達到網絡營銷中的產品傳播的目的。
媒介是廠商對外的接口人,工作時與人處事、與人交談都是代表企業在向外界交流。言語、形象這些方面不重視的話就會導致外界如媒體、合作方認為該企業不重視他們,嚴重的時候對企業會造成意想不到的后果。
其次,明確媒體的利益。媒體是依靠廣告費盈利的,昂貴的廣告費可能是如今廠商躲避媒體的主要原因。可是不能永久躲避,也可通過對媒體接口人或編輯進行切入,私人關系的維護也許是花小錢同樣達到目的最可行的辦法。廠商開發布會也是常有的事情,車馬費往往是廠商在發布會中答謝媒體接口人的一種方式。
有句話叫新聞好上不好撤,特別是對企業的負面報道。所以做一個稱職的媒介不但要注意自己的言語、形態更好維護好任何一家媒體。除此以外,做任何一個崗位都可能有變動的一天,朋友多路好走。
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