據Playgroundz發布的研究,女性玩家在移動游戲的付費率緊追男性玩家,2018年全球已經有68%的移動游戲收入來自女性。
游戲工委發布的《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國游戲女性用戶達2.93億人,占整體用戶規模的45.42%;女性用戶貢獻的市場實際銷售收入為260.8億元,占整體游戲市場收入的22.97%。
或許是為了抓住正在釋放消費潛力的女性用戶市場,又可能是女性向游戲鮮有觸底審批紅線,最近一段時間,女性向游戲也迎來了它的井噴期。僅8月之初,筆者的TAPTAP關注頁面就新增了五款以上的女性向游戲——評分還都特別高。
于是我統計了2019年以來已上線/公測、和宣布了未來上線/公測日期的女性向游戲(截至發稿、可能會有個別遺漏、不包括音游和休閑游戲),并分析了其中幾款代表,試圖用更宏觀的角度來對女性向游戲市場進行審視。
勢頭良好
可以看到,或許是因為2019年1-2月距離去年12月版號解凍不久,這期間并沒有正式上線/公測的女性向游戲,即使這是寒假春節檔。隨著3月份專注女性向古風題材游戲的玩友時代擬于港股IPO,各廠商再次把目光瞄準這個特定用戶市場。
從3月開始,女性向游戲開始發力,3-5月上線/公測的女性向游戲穩定在2款左右。不過意外的是,向來被游戲廠商所喜愛的節點,暑假前夕的6月,以及暑假第一個月7月,上線/公測的女性向游戲僅有兩款:網易的首款古風女性向游戲《遇見逆水寒》,和三消加裝修玩法的《我的小家》,卻并不算純粹的女性向游戲。
《遇見逆水寒》雖然給自身貼了“乙女”、“女性向”的標簽,但是它一定程度上也是一款galgame——除了女性用戶選擇女性角色和男性紙片人談戀愛外,男性玩家也可以選擇男性角色,攻略女NPC。游戲備受矚目多得益于現象級網游《逆水寒》,這是一個沉浸感十足的MMORPG產品,網易采取了和以往相同的策略,在移動端推出一款輕量化的同IP產品,讓玩家多一個更輕松的體驗環境,來承載該武俠世界的情感。
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另外一款《我的小家》,作為一款休閑游戲卻被我列進表的原因是,這是7月的唯一一款稱得上是女性向游戲的游戲。通過《消滅病毒》等超休閑游戲聚集了大批的輕度用戶,藍飛互娛把目光瞄向垂直的女性市場,《我的小家》用女性玩家已經接受的三消玩法,來實現裝飾房子的主要目標,貼合女性審美的美術視覺,溫馨感十足。
8月,女性向游戲終于迎來了它的井噴期。8月上線/公測的女性向游戲共有6款,接近前面7個月之和。從玩法多樣性和游戲熱度來說,8月上線/公測的女性向游戲也更具優勢。包括“千呼萬喚始出來”的疊紙的換裝游戲《閃耀暖暖》、“口碑如一”的B站的戀愛游戲《無法觸碰的掌心》等。
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到了9月,截至發稿前,上線的女性向游戲僅有騰訊發行的《食物語》一款。接下來能查閱到的、已確定上線/公測日期的女性向游戲有3款——新作發行的密度似乎又回到了6月以前。
從整體來看,正如我們對女性向游戲的固有認知:和紙片人戀愛、給養女兒換裝、當店長伺候客人、消除裝修合家歡那般,今年上線的女性向游戲也沒有跳出這些個玩法圈。
數量方面,或許因為女性向游戲玩法固化嚴重,各自細分領域都有頭部在前,新游想要突圍并不容易,因此整體數量也并不如想象中的多,2019年以來上線/公測的新游(筆者統計到的)僅有不足20款。
發行商方面,小廠居多(小廠的女性向游戲更輕度休閑),但是大廠也正在以自研或代理的方式逐漸布局女性向游戲。此外,由于小廠發行的女性向游戲并沒有大范圍買量,相對來說獲得的關注度也更小。
事實上,女性向游戲的走高也和整體大環境有關。一方面,審批的解凍使得更多的游戲獲得了版號,推動了其上線的步伐。另一方面,從8月上線/公測游戲最多便可以看出,女性向游戲也同樣是趁著暑期檔的熱度,踏上了搶奪用戶的快車道。
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