由于移動互聯網的人口紅利逐漸消失,APP使用的碎片化、場景化態勢將越來越明顯。
女性用戶:10款熱門移動游戲占比超4成
通過伽馬數據觀察分析11款高MAU(月活躍用戶人數,即標題中提到的“月活”)游戲的性別分布后發現,除了《QQ歡樂斗地主》女性用戶占比31.5%外,其他10款游戲的女性占比均為4成以上,女性用戶群體對移動游戲的需求明顯,已不容忽視。其中三消類、貪吃蛇類等能夠利用碎片化時間來進行、操作難度較低的休閑類游戲,尤其受到女性用戶的偏愛。

除了休閑類游戲外,具有社交屬性的移動游戲也受到女性用戶的支持。比如《王者榮耀》之所以能夠獲得大量女性用戶,其中一個重要原因就是它將社交屬性和游戲自身的競技特點進行了結合。由于游戲采用了組隊對戰模式,給聚集場合提供了一些交流機會,從而吸引了大量女性用戶參與其中。社交屬性與移動游戲相結合,可以作為移動游戲推廣的一個思路,用來打破移動游戲用戶的性別隔閡。
全年齡通吃:9款熱門游戲中老年用戶占比2成
伽馬數據通過分析報告中的熱門移動游戲用戶年齡分布后發現,每個年齡段的用戶均有參與,11款熱門移動游戲中,有9款游戲31歲以上的中老年用戶占比超2成,這部分用戶也為熱門移動游戲的高人氣做出了較為重要的貢獻。
觀察這9款游戲后,伽馬數據認為,它們能夠打破年齡隔閡,吸引中老年用戶參與,靠的可能并不是電視、網絡等渠道的宣傳,而是這些游戲長期積累的品牌效應。而近兩年人氣較高的《狼人殺》,之所以能夠在年輕用戶中形成一定的反響,離不開綜藝節目和網絡直播的推廣,而這些渠道對中老年用戶的影響較小。
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從報告中的熱門移動游戲用戶消費能力分布來看,200元至1000元的中等額度付費的用戶占比最多,10款游戲占比超4成,這部分用戶成為熱門移動游戲收入的主要貢獻者。

與收入主要集中在鯨魚用戶的RPG類移動游戲不同,熱門移動游戲大多為休閑類游戲,由于它們的用戶基數普遍較大,對玩家的付費要求較低,不嚴重依賴鯨魚用戶。中消費用戶人占比較大,使付費狀況更加平衡,有利于游戲長期的運營。這也是這些輕操作游戲能夠長久保持旺盛生命力的主要原因之一。
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