2016年是中國(guó)手游出海的豐收年,國(guó)產(chǎn)手游在海外市場(chǎng)的勝利愈發(fā)增強(qiáng)了中國(guó)游戲廠商的信心。在騰訊網(wǎng)易等巨頭的引領(lǐng)下,手游出海或?qū)⑦M(jìn)入新的爆發(fā)期。
騰訊網(wǎng)易或?qū)⒁I(lǐng)手游出海,進(jìn)入新的爆發(fā)期
2016年無疑是中國(guó)手游出海的豐收年,這里不僅包括早已走向海外的全球化手游公司,還包括國(guó)產(chǎn)手游在海外市場(chǎng)的勝利。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)和中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2017年Q1移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告—海外市場(chǎng)專題》顯示,2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)為369億美元,增速高達(dá)21.3%,其中中國(guó)自研手游海外收入高達(dá)46.5億美元,而且數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2017年出口手游有望占出口游戲的七成,實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的第二次爆發(fā)。除此之外,中國(guó)自研產(chǎn)品在中東、東南亞、俄羅斯等地區(qū),已經(jīng)拿下將近20%的市場(chǎng)份額。
從以上數(shù)據(jù)可以看出,越來越多的手游廠商出海,已經(jīng)為全球化擴(kuò)張道路開啟了良好的開端。但是這一報(bào)告也暴露出一些較為明顯的弱點(diǎn),比如目前得到較大進(jìn)展的市場(chǎng)都集中在自研產(chǎn)品較匱乏的地區(qū),尤其是剛剛步入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮的國(guó)家,而對(duì)于用戶游戲付費(fèi)價(jià)值高的日韓美,海外自研手游基本上沒有多大存在感。
總的來說就是,這些海外手游公司當(dāng)初畏于國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境和巨頭壓力,導(dǎo)致本身沒有雄厚的國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)作為支撐,其實(shí)力根本不足以帶領(lǐng)我國(guó)手游走向世界。他們?cè)诤M馐袌?chǎng)所取得的成就,僅僅能從量上增強(qiáng)我國(guó)手游在全球化市場(chǎng)的實(shí)力,卻很難對(duì)全球化擴(kuò)張產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。
中國(guó)手游掘金印度市場(chǎng),能給全球化擴(kuò)張帶來什么?
投向新興市場(chǎng),避免美日韓等成熟市場(chǎng)的正面競(jìng)爭(zhēng),是目前大部分海外手游廠商的選擇,先易后難,也證實(shí)了全球化擴(kuò)張或許走得是同一過程,因而從這一角度來講,印度市場(chǎng)的重要性顯而易見。可是對(duì)很多智能手機(jī)品牌起到救命稻草作用的印度,對(duì)海外手游公司和國(guó)產(chǎn)手游全球化也會(huì)起到同等的影響嗎?
對(duì)于一部分新興發(fā)展中國(guó)家來講,跳過PC時(shí)代而直接過渡到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)階段,是網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的一大特色,印度由是如此,這對(duì)手游廠商來說既是相對(duì)有利的外部環(huán)境,也是手游市場(chǎng)潛力可觀的緣由之一。有數(shù)據(jù)顯示,印度手機(jī)游戲收入為2.66億美元,僅占全球的0.55%,而印度軟件和服務(wù)業(yè)企業(yè)行業(yè)協(xié)會(huì)預(yù)估,未來5年印度手游下載復(fù)合年增長(zhǎng)率有望達(dá)到58%,如此空白巨大的生長(zhǎng)期,所有國(guó)外手游公司自然不會(huì)放過,不過綜合來看唯有我國(guó)最為有利。
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