近日,市場研究機構(gòu)Newzoo發(fā)布了2019年全球移動市場報告,其中提到,移動游戲市場的收入在2019年將達到685億美元,年同比增長26.7%,手機游戲的玩家人數(shù)將達到23.58億,其中有885萬人會在游戲中消費。
報告中提到,2019年的移動游戲收入中,有48.9%的利潤都是來自iOS平臺上的游戲,有35.8%來自Google Play,有15.3%來自第三方商店。即是說,安卓將在今年超過iOS成為收入份額最大的移動游戲平臺。
在今年上半年,收入最高的是RPG游戲,他們占到了市場總收入的35.5%。而上半年iOS與安卓所有游戲的下載量加起來為194億次。中國會是最大的移動游戲市場,收入為216億美元,接著是收入121億美元的美國市場。
在2017年時,移動游戲市場的收入為563億美元,而Newzoo預測這個數(shù)字到了2022年會變成964億美元。其中,安卓平臺的收入在市場中的占比將達到56%,iOS為44%。
在2019年全球的智能手機用戶將達到32億人次,年同比增長8.3%,中國區(qū)的用戶數(shù)繼續(xù)遙遙領先。報告還提到,許多人都是利用碎片時間來玩手游,有50%的女性和30%的男性認為移動游戲只是消磨時間的工具。
在今年早些時候,Newzoo預測2019年整個游戲市場的收入將達到1521億美元,其中移動游戲占據(jù)45%,接著是主機市場,以479億美元占據(jù)32%,PC游戲市場以357億美元的收入占據(jù)23%的份額。在地區(qū)上,2019年整體表現(xiàn)最強勁的游戲市場是美國地區(qū),其收入將達到369億美元,中國市場收入為365億美元。亞太地區(qū)將繼續(xù)擁有最大的游戲市場,在2019年規(guī)模達到722億美元。
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