9月29日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,新的一批游戲版號已下發。
不過,22個過審游戲幾乎全是手游,且休閑益智類游戲居多,而端游和主機游戲依然不見蹤影。
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22款過審游戲中,除了上海科學技術文獻出版社有限公司發布的手游《亮劍》因IP知名度較高引起了關注外,大多數玩家比較看好的仍是大公司出品的游戲,如騰訊的《見》,中手游的《兩點一線牽》《點線之間》,西山居的《雙生視界》。
騰訊的《見》屬于一款公益游戲,該游戲今年5月曾在B站引起過小規模關注。游戲的核心玩法是模擬盲人的視覺狀態,在游戲中體驗盲人出行等日常小事,有體驗過測試版的玩家表示,玩了《見》后才體會到視力障礙人群的辛苦。目前,《見》在各游戲平臺口碑均不錯。
從網絡討論來看,大多數游戲玩家對此次過審的游戲是不滿的。“感覺全是消消樂,預約的八十個游戲一個沒下來”、“能不能開發點端游,端游黨現在只能抱著有些老游戲過日子”、“主機游戲不配擁有姓名”等吐槽比比皆是。
目前過審的游戲無法滿足玩家需求已是事實,但就玩家期待的端游而言,在國內已有“夕陽紅”之意。《中國游戲產業報告》數據顯示,端游的巔峰期是在2009年-2011年,隨后其在用戶規模和銷售收入上的增幅都開始逐漸下滑。如今游戲廠商很少投入精力到大型端游中去,一則因為研發時間較長,二則因為成本高且回本不可控,有時利潤空間并不如手游大。
端游的衰退,和移動互聯網時代新寵手游的爆發式增長關系密切。雖然如今手游市場也已經進入存量時代,但相比于RPG手游《陰陽師》和MOBA手游《王者榮耀》,休閑益智類的小游戲如今還存在著流量紅利,其滿足了玩家的碎片化游戲需求,且多數休閑類游戲“免費”的設定也更受玩家青睞。因此,市場休閑益智游戲居多并非沒有道理。
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