你問一個日本人:對中國游戲的印象是什么?
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如果是放在三年前,得到的回答99%是“山寨游戲”。但是,隨著近兩年國內游戲的質量提升,并且大量優(yōu)秀的游戲通過出海尋求發(fā)展機會,中國游戲開始在國外市場擁有更高的關注度,玩家評價也逐漸增高,甚至日煤《周刊SPA!》對于國內游戲評價也用到了“世界級杰作”的贊譽。
從山寨到原創(chuàng)IP
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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計的2018年中國游戲市場實際銷售額的2144.4億元,在以游戲為重心的全球應用商店消費上,中國玩家支出已經(jīng)占到了全球的40%。今年4月至6月,中國游戲實際銷售額更超過3000億日元,約合人民幣近200億元。
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從廠商來看,中國游戲發(fā)行商TOP30收入,更占到了全球游戲總銷售額的27%。文章指出了幾家代表性的企業(yè)取得的成績,比如騰訊已經(jīng)連續(xù)三年蟬聯(lián)全球游戲發(fā)行商收入榜首,網(wǎng)易則被認為是第二。
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同時,中國二次元手游同樣是也一股不容小覷的勢力,以《陰陽師》《崩壞3》《碧藍航線》為代表的國產(chǎn)二次元,在日本市場都擁有自己的一席之地。
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不抄襲居然還能成功?說明近年來精品化的中國游戲全面刷新了日本市場對中國制造的觀念,再一次驗證了中國游戲精品化轉型方向的正確性。
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“邊做邊改”,日本人眼中的中國效率
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在看到中國游戲取得的成績之后,日本人分析了中國游戲為什么能夠從“山寨”向“杰作”逆襲的原因。
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中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起和技術的提升有很大關系,大概10~15年前,日本就開始把美術和程序外包給中國公司,中國公司得以迅速學習成長,并以驚人的速度積累了游戲開發(fā)的專業(yè)知識。
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另一方面,中國游戲還采取了跟日本廠商截然不同的“特別的制作技巧”研發(fā)游戲,即從研發(fā)乃至立項階段就積極發(fā)揮用戶的作用,大量吸納玩家意見并及時打磨產(chǎn)品,最大限度地提升了游戲在發(fā)行前的質量。
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多方原因,促成行業(yè)發(fā)展
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不過也有一絲擔憂的聲音出現(xiàn),那就是版號限制了更多游戲的出現(xiàn),這也是國內游戲遠銷海外的主要原因。
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版號作為一項調控政策,確實減少了游戲的同質化競爭,提升了游戲制作的門檻,把一些粗制濫造擋在門外,讓游戲市場環(huán)境更加純凈。
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另外,因為市場規(guī)模的擴大和玩家的成熟化,玩家對國產(chǎn)游戲的品質要求日漸提升,游戲玩法和美術質量成為了玩家選擇游戲的生死標準,隨之而來的是游戲研發(fā)成本的攀升。
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日媒的這頓吹捧確實讓中國的游戲從業(yè)者感到春風得意,確實部分金字塔頂尖的精品游戲對得起“世界級佳作”的稱號,但冰山之下的其他國內游戲是否對得起這樣的美譽,相信無論是玩家還是業(yè)內人士都有自知之明。
戒驕戒躁、中國游戲才能真正立足于世界游戲之林,在創(chuàng)新的路上中國游戲這個大集體還有很長的路要走。
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