玩家第一次玩游戲,通常會被它的開場效果給震撼到了,令人血脈賁張的情節(jié)加上驚心動魄的挑戰(zhàn),沉浸在游戲里不能自拔,亦或是被它細(xì)膩的人物刻畫和感人肺腑的仙魔故事所感染,通關(guān)之后依然回味無窮。
那游戲的哪些元素,最能吸引玩家呢?今天我們來盤點(diǎn)一下。
一、挑戰(zhàn)
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對游戲進(jìn)行藝術(shù)包裝的目的還是讓游戲所承載的信息更容易被玩家所接受,所以戲劇元素的終極目的是讓玩家更容易的去接受游戲里面豐富的內(nèi)容。
比如我們不知道什么是進(jìn)攻數(shù)值和防御數(shù)值,但是經(jīng)過戲劇包裝之后,我們理解力量可以讓角色更具破壞力,護(hù)甲讓角色受到更少的傷害,死亡代表對抗失敗,重生代表新的一局開始。
在游戲里,玩家所擁有的技巧無外乎這三個(gè)類別——操作、智力和社交,若游戲里的沖突難度遠(yuǎn)高于或遠(yuǎn)低于玩家所掌握的技巧時(shí),他們會感到沮喪或無聊,這不是設(shè)計(jì)師所期望的,所以形成心流的第一個(gè)條件就是沖突要具有挑戰(zhàn)性。
要讓玩家忘記自我,那么他們就必須全神貫注的投入到游戲當(dāng)中,一個(gè)方法就是盡量榨干玩家當(dāng)前所掌握的技巧,令其無法將注意力轉(zhuǎn)移到其它地方。
當(dāng)然若玩家需要同時(shí)處理多個(gè)任務(wù),此時(shí)的他是很難將注意力集中的,相同的道理,若不給玩家設(shè)定一個(gè)目標(biāo),那么他們會給自己賦予很多任務(wù),如探索某個(gè)區(qū)域、查看包裹、攻擊敵人、與NPC對話等等,可以想象在這個(gè)情形下很難專注的去做一件事。
二、玩法
近年大火的吃雞游戲《絕地求生》,因?yàn)槠漕H具新意的玩法和很強(qiáng)的觀賞性,讓許多人欲罷不能。
那么玩法到底是什么,如同吃雞一般的游戲該如何定義它的玩法呢?
與挑戰(zhàn)這種目標(biāo)、反饋明確層級分明的游戲元素不同,玩法允許玩家自由探索和設(shè)定自主目標(biāo)的一系列規(guī)則有機(jī)組合。
如對于打籃球這個(gè)游戲,它的玩法就是在一定的限制條件下將籃球投進(jìn)籃筐,參與打籃球游戲的球員們可以在球場內(nèi)自由活動,或運(yùn)球突進(jìn)、或防守內(nèi)場、或游手好閑。
無論我們的玩法是對抗類還是扮演類亦或是概率類,里面總會有各式各樣需求的玩家,他們在玩法中發(fā)掘符合自身需求的內(nèi)容,并主觀的創(chuàng)造出了新的玩法,而同類型玩家在這個(gè)玩法里聚集,令其擁有巨大價(jià)值。
三、背景
一個(gè)優(yōu)秀的背景能夠從情感層面提升玩家的代入感,同時(shí)恰當(dāng)?shù)拿茳c(diǎn)亦可激起他們對游戲的探索欲望。
一個(gè)優(yōu)秀的背景能夠?qū)⒈緛沓橄蟮母拍畎b得易于理解,同時(shí)貼合思維慣性的設(shè)定亦能夠?qū)⒂螒蛑袕?fù)雜的系統(tǒng)映射到現(xiàn)實(shí)中稀松平常的事物中去。
當(dāng)然對游戲背景塑造得越豐滿細(xì)致,就越容易吸引到玩家,同時(shí)也越容易誕生出優(yōu)秀的故事情節(jié)。
四、角色
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我們發(fā)現(xiàn),主要角色往往以玩家代理人的身份誕生于游戲世界,他們有些被系統(tǒng)限定,擁有豐富的個(gè)人塑造和社會環(huán)境,有些由玩家定制,如白紙一張待他們書寫。
游戲角色被玩家控制進(jìn)行一系列復(fù)雜的操作,而有些又擁有自己的意志,會不時(shí)與玩家意志對抗,產(chǎn)生不一樣的體驗(yàn)。
角色是玩家在游戲中的代理人,塑造好這個(gè)形象將有利于提升玩家的代入感,提升游戲體驗(yàn),所以做好目標(biāo)玩家的畫像是很有必要的。
五、故事
漫威的超級英雄都會有一個(gè)非常棒的出場和炫酷的超能力,這些都需要通過電腦特技來實(shí)現(xiàn),那么這些充滿想象力的一面是否和你胃口呢?
電影與游戲有點(diǎn)類似,都是講述一個(gè)或一幫角色是如何經(jīng)過重重考驗(yàn)最終抵達(dá)終點(diǎn)的故事,所不同的是游戲的玩家是主角,而電影的觀眾是旁觀者。
在有些游戲中,你只能隨著既定的路線走到終點(diǎn),玩家只是演繹過程的旁觀者,這類故事我們稱之為陳述型故事。
另外一些游戲,你可以隨意探索隨意改變這個(gè)世界的歷史進(jìn)程,隨著玩家對世界的改變越來越多,最終結(jié)果也隨著不斷改變,這類故事我們稱之為衍變型故事。
無論是陳述型故事還是衍變型故事,故事有起伏才能生動,才能打動玩家的心,才能令其移情于這個(gè)虛構(gòu)的世界。
? ? ? ?講了這么多我來總結(jié)一下:
1、挑戰(zhàn)是一個(gè)匹配玩家技巧水平的沖突序列。
2、心流即玩家技巧與游戲難度相當(dāng)時(shí)的游戲狀態(tài)。
3、玩法允許玩家自由探索和設(shè)定自主目標(biāo)的一系列規(guī)則有機(jī)組合。
4、一個(gè)優(yōu)秀的游戲玩法,不僅能夠影響主動參與到其中的玩家,亦能夠讓旁觀者欲罷不能。
5、游戲背景可以從時(shí)期、時(shí)間跨度、地點(diǎn)、沖突這四個(gè)維度來設(shè)計(jì)。
6、主要角色往往以玩家代理人的身份誕生于游戲世界。
7、故事是對達(dá)成結(jié)果過程的演繹。
8、電影故事與游戲故事最大的不同是,玩家參與故事而觀眾旁觀故事。
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