今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》。報告總結(jié)了中國游戲產(chǎn)業(yè)2019年全年整體發(fā)展狀況,對細分市場和產(chǎn)業(yè)鏈等情況進行了詳細解讀。不僅如此,還公布了電競、人才、用戶調(diào)研等數(shù)據(jù),以供業(yè)界參考。
伽馬數(shù)據(jù)關于2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年度的總結(jié)分析認為:游戲產(chǎn)業(yè)進入嚴格管理一年多來,呈現(xiàn)強勢回暖趨勢,而創(chuàng)新度提升,成為2019年一大特點,取得令人信服的成績。
以下為伽馬數(shù)據(jù)《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》摘要
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2019年收入:整體增10.6%,國內(nèi)2330.2億,增速8.7%,移動游戲增13%
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伽馬數(shù)據(jù)(微信號:游戲產(chǎn)業(yè)報告)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示:中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億,增幅達到10.6%。
2019年,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元。增速為8.7%,較去年增速有所回升,這主要受益于移動游戲市場實際銷售收入增速保持平穩(wěn),而客戶端游市場實際銷售收入同比下降幅度收窄。
中國移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%,繼續(xù)保持增長勢頭。中國移動游戲市場已經(jīng)趨于成熟,用戶對精品、創(chuàng)新的需求而產(chǎn)生對產(chǎn)品的自然篩選現(xiàn)象是重要標志,伽馬數(shù)據(jù)認為,精品與創(chuàng)新將是未來移動游戲市場發(fā)展的重要推力。
2019年,端游市場實際銷售收入保持平穩(wěn)。從產(chǎn)品來看,2019年《魔獸世界懷舊服》為市場帶來了較高增量,但仍未能扭轉(zhuǎn)市場走勢,這也一定程度說明,端游市場仍在呈現(xiàn)衰退。
2019年,頁游市場進一步萎縮,因移動游戲?qū)ζ溆幸欢ㄈ〈裕S著移動游戲市場的發(fā)展,頁游市場的下滑也將會更明顯。同時在市場氛圍下,這一領域的資本投入也可能隨之減少,或?qū)⑦M一步加劇頁游市場的縮減。
2019年,中國單機游戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%。這主要受益于單機游戲發(fā)行平臺的不斷成熟;同時,一些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。
2019年,中國主機/電視游戲市場實際銷售收入達53.6億元,穩(wěn)定增長。
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