據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2330.2億元,增速為8.7%,較去年的增速提高了3.4個(gè)百分點(diǎn)。如果再加上海外市場(chǎng)的出口收入,中國(guó)游戲的收入已經(jīng)超過(guò)了3100億,增速達(dá)到10.6%,較去年的增速提高了3個(gè)百分點(diǎn)。
兩大數(shù)據(jù)證明,2019年,中國(guó)游戲行業(yè)終于回暖了
?
但是,很多小伙伴就要問(wèn)了:我怎么沒感覺到中國(guó)游戲行業(yè)在回暖呢?沒辦法,這種暖,并不會(huì)反饋到每一家公司身上。
有買量圈的朋友告訴筆者,今年像《完美世界》這樣大IP,大制作的游戲太多,大幅度抬高了用戶口味;而用戶也厭倦了頁(yè)轉(zhuǎn)手的套路,之前的買量爆款很難長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。「買量幫」如日中天的局面已然不再,為了保證利潤(rùn),一些發(fā)行公司正在向研發(fā)轉(zhuǎn)型。
同時(shí)在版號(hào)的限制下,一些靠旁門左道生存的中小CP紛紛倒閉,「缺產(chǎn)品」依舊是二三線發(fā)行的共識(shí)。而不斷攀升的用戶單價(jià)又拉長(zhǎng)了買量的回本周期,卷款跑路的小渠道也越來(lái)越多,有朋友告訴筆者,他們都不敢和流水500萬(wàn)以下的渠道合作。
事實(shí)上,真正觸底反彈的公司,往往是那些能做創(chuàng)新精品的研發(fā)公司。伽馬數(shù)據(jù)稱,他們將產(chǎn)品劃分為4個(gè)創(chuàng)新程度,可以發(fā)現(xiàn)「明顯創(chuàng)新」的產(chǎn)品數(shù)量占比僅有15.3%,但流水占比卻達(dá)62.3%。
?
榜單的變化也證明了這一點(diǎn)。最近《三國(guó)志戰(zhàn)略版》、《不休的烏拉拉》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《夢(mèng)幻西游三維版》等每一款曾進(jìn)入暢銷榜Top 5的產(chǎn)品,幾乎都有顯而易見的創(chuàng)新元素。《萬(wàn)國(guó)覺醒》、《劍與遠(yuǎn)征》等海外爆款,也都有不少差異化的設(shè)計(jì)。
受這些趨勢(shì)的影響,一方面游戲行業(yè)會(huì)越來(lái)越頭部化,越頭部,越能做出創(chuàng)新精品的公司,越能抵抗政策不確定性的影響,享受行業(yè)觸底反彈的紅利;另一方面,那些能做出創(chuàng)新精品的新興團(tuán)隊(duì),也更有可能承接產(chǎn)品總量減少之后用戶不變的需求。比如《明日方舟》。
更有趣的是,那些產(chǎn)品少而精的公司,往往是版號(hào)政策的擁護(hù)者,或者至少對(duì)此持中立態(tài)度。
政策、市場(chǎng)、用戶、競(jìng)品……一切變化都告訴游戲人,即便觸底反彈,那些落后的打法也已經(jīng)行不通了。手藝人的時(shí)代,就要到了。
?
溪谷軟件,讓游戲運(yùn)營(yíng)簡(jiǎn)單高效!溪谷軟件提供手游聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)、H5聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)、游戲工作室OA等產(chǎn)品,為游戲行業(yè)提供專業(yè)、可擴(kuò)展的游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)解決方案,減少游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)開發(fā)成本,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目快速上線,目前已服務(wù)1000多家游戲行業(yè)企業(yè),獲得廣泛好評(píng)。如果您想要了解更多產(chǎn)品細(xì)節(jié),可以搜索【溪谷軟件】并與我們客服人員聯(lián)系。
掃一掃二維碼
關(guān)注視頻號(hào)查看視頻