作為一種能夠提升玩家活躍度、刺激玩家消費的付費機制,“戰斗通行證”(Battle Pass)系統在《堡壘之夜》的帶動下變得流行。直到去年8月份被下架前,Epic的這款戰術競技游戲在App Store的累計收入達到了12億美元。
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從那以后,很多其他手游開始設計類似的功能,其中也包括《PUBG Mobile》等。根據Sensor Tower的估算,《PUBG Mobile》及其中國版本《和平精英》在短短3年內的收入就超過了50億美元。
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IGG推出的《王國紀元》在這方面也是一個典型的例子。Sensor Tower數據顯示,自從加入被稱為“Kingdom Labors”的月度活動內容后,今年1月份,這款2016年上線的老牌策略手游收入達到了9030萬美元,環比接近翻倍。為了參加這類活動,玩家需要購買每月的黃金通行證(Gold Pass),或者使用默認的白銀通行證,在完成每周任務后就能夠獲得相應的獎品。
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2020年10月到12月,《王國紀元》月均收入4250萬美元。作為比較,《王國紀元》在今年前三個月的月均收入達到了8300萬美元,與前一個季度相比上升了95.3%。在這三個月里,《王國紀元》單月收入創下了 新高。到目前為止,《王國紀元》的累計收入已經突破20億美元。
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除了《王國紀元》之外,還有幾款其他著名手游也在引入這類機制后收入大漲。
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《卡通農場》
2020年12月,芬蘭廠商Supercell在農場模擬類游戲《卡通農場》中添加了新的Farm Pass,當月收入達到了約1400萬美元,環比上升62%。2020年9月到11月,《卡通農場》月均收入970萬美元,而從12月到今年2月,該作月均收入達到了1420萬美元,增長幅度約為46.4%。
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作為一款2012年上線的老游戲,《卡通農場》繼續保持著收入增長的勢頭,3月份收入達到1560萬美元,這項數據僅次于2017年7月的月收入。
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《夢想小鎮》
2019年11月,開發商Playrix在《夢想小鎮》中加入賽季性的活動“教授的實驗”(Professor’s Experiments),推動產品當月收入達到2980萬美元,環比增幅超過了22%,也創下了當時游戲單月收入的最高紀錄。
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隨后幾個月里,《夢想小鎮》未能實現收入持續增長,但幾乎每個新賽季的推出都能帶動其收入上升。例如2020年3月,第二賽季上線促使《夢想小鎮》當月收入達到2550萬美元,環比增長12.8%;而在去年5月,第三賽季則推動《夢想小鎮》當月收入增長至3340萬美元,環比上升了約33%。
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強勢的賽季通行證
Supercell的另一款游戲《部落沖突》也非常成功地融合了戰斗通行證系統,在Season Challenges和Gold Pass上線的2019年4月,游戲收入達到6680萬美元,比前一個月增長了58%。借助這一系統,《部落沖突》止住了接近一年收入下滑的趨勢,2019年全年收入達到7.31億美元,同比上升了25%。雖然《部落沖突》在2020年收入出現下滑,但仍然高于2018年的水平。
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這些游戲的成功表明,如果實施得當,季票性質的戰斗通行證能夠推動游戲每月收入穩定增長,或至少在新賽季推出時帶動游戲收入上升,并且不會對游戲此前的付費系統造成負面影響。
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