自從版號恢復正常審批以來,版號過審的速度還有數量都慢慢步入了正軌,然而年初這一場突如其來的疫情又讓大家對版號申請產生了新的擔憂,“疫情會影響版號下發的速度嗎?”、“會不會有政策變動影響版號申請?”、“版號申請需要注意什么?一般時間多久?”.....諸如此類的問題在一些游戲公司中慢慢浮現。
版號,是每個游戲人繞不過的一個話題,一串角落里不起眼的數字可以說是一款手游,甚至是一家游戲公司的生命線。
版號到底是怎么審批的?
審批流程時間
目前,新聞出版總署對于版號的各環節時間以及下發時間沒有做出明確的規定,下文僅供參考。
1.?出版社辦理時長:游戲公司在向各出版社提交審核資料前,需要將游戲材料和游戲內容準備齊全以及完整,收到完整無誤的資料之后,出版社將在3-7工作日日內將資料遞交給出版省局等待省局下批文,批文下發時間大約在14-30個工作日內,得到下發批文后出版社花費2個工作日左右的時間準備資料遞交版署。
2.?版署處理時長:遞交版署之后,有一個多月的排隊時間,排隊過后版署對游戲提出修改、初審意見,如果無需修改,則只需再等一個多月時間便能拿到版號。值得注意的是,修改意見多出現于大的游戲產品,而類似小游戲的三類游戲則過審較快,大制作游戲每修改一次則需多一個多月的排隊時間。
3.?特殊情況:有些省份的情況可能不一樣,例如北京,去年審核較慢,有些出版社都沒有過審游戲;另外廣東、浙江等游戲大省,由于游戲量較多,新老游戲積壓過多,所以審核速度放緩。
審批內容
根據審核經驗,三類游戲因其內容較少審核一般較為容易,主要涉及的問題是提前上線、健康忠告等易解決的問題。針對內容審核版署審核比較嚴的是大游戲,一般涉及以下幾個方面。
1. 靜態資料:即文字資料。文字資料常見的要求有,a.游戲作品內容介紹必須準確,類似于嚴謹的規范說明書,需要將游戲內的功能、模塊敘述完整,包括游戲里的邏輯關系等內容。這個可跟出版社尋得模板幫助,根據模板填充內容,另外還需將游戲大框架盡可能描寫詳細,這將加速版號遞審時間。
2. 網上資料:主要指上線前的宣傳推廣,推廣內容要嚴謹真實,盡量避免虛假宣傳、以及違法、色情等內容,這加重版號申請難度和增加版號申請工作量。
3. 動態資料:即包體內容。除了常見的健康忠告、形象規范、文字規范外,今年新增一個新的要求——語音監管,版署現在要求提供語音監管說明,游戲公司可通過出語音監管承諾書的方式解決。
4. 價值觀導向:盡量避免在游戲內出現不良價值觀導向,比如盜墓游戲,盜墓游戲可以申請版號但是申請難度較大,因為其涉及到的問題較多,在國內盜墓屬于違法行為,因此游戲中,摸金校尉等角色只能作為反派出現,玩家可以扮演考古學家、守墓人等正向職業角色。
再者,槍械類游戲也是近來審查的重點,目前在國內私人擁有槍支是違法行為,因此游戲的背景可以設置在國外或者架空;另外,歷史背景也是一個重點問題,版署建議游戲不要涉及真實的歷史背景,除非經過嚴謹的考究否則涉嫌虛假內容,此外游戲內也要盡量避免負面影響,比如一些沖突的宗教問題、歷史上的負面人物等。
最后,掠奪玩法的游戲踩坑率也比較高,比如PK游戲,玩家可以通過PK勝利獲得一些獎勵,但是不能從戰敗玩家身上獲得。
5. 防沉迷:這是一個重點問題。防沉迷分為實名認證和防沉迷兩個部分,兩者結合才能有效防沉迷。
關于實名認證的問題,建議大家找靠譜的渠道接入實名認證,并且加入隱私條款,這也是對于企業本身的保護,規避一些風險。
版署從去年年底開始要求企業提供防沉迷賬號,該賬號一般是按照年齡段來進行設置,分為8歲以下、8-16歲 、16-18歲三檔,每一檔是兩個,一共是6個賬號,針對是時間限制以及充值限制問題,還未接入充值系統的企業可以開放模擬充值,做好提示和限制金額。
今年版號什么情況?
對于版號的問題,茶館也收集整理了一些大家的問題。
1. 在現在的疫情影響下,版號的申辦有沒有受到影響,會不會出現審批進度拖慢這種現象?
A:疫情并不會拖慢版號審批,首先最近出了很多有利于游戲行業的政策,例如北京出了一些關于扶持游戲方面的內容。其次,游戲行業較為特殊,游戲是大家居家消遣的好方式,環境對游戲也較為有利。再者,對于版號審批工作人員可以進行在家辦公,在疫情期間依舊進行審批工作。
只是還沒送審的游戲因為無法及時遞交資料可能會有所影響,但是進入正常審批流程的游戲都處于正常運作中。
2. 今年對版號總量有限制嗎?
A:總量肯定是會有一些限制,較之前的規律是每周平均出40個游戲,一年大概處于2000-3000的下發數量。
另外值得注意的是,對于每期出版號的出版社版署都有調配,有的多點的出2、3個,有的可能一個都沒有,因此建議大家不要都集中在某幾個出版社,因為出版社每期過審數量有限,積壓的游戲多了,進度反而慢。
3. 版號批復名單上,基本上都會有幾款大廠產品,版署對廠商有傾斜么?會不會說中小廠商在版號申請上不占優勢?
A:這個不存在對大廠有傾斜,版署主要是對游戲質量有要求,大廠可能是對政策有優勢和游戲質量比較優勢,過的就比較快一點,過審的核心是對政策的把握以及游戲質量的把控,做到這兩點,大廠還是小廠過審并無差別。
4. 之前有說小程序也需要版號了,小程序的版號和移動端的版號通用么,如果移動版本版號下來了,是不是同名小程序也可以使用。
A:小程序后面也是要版號的,如果一個游戲既有小程序又有移動端,假如游戲代碼相同、數據共用、服務器共用,一個賬號兩個平臺都可以用,數據也是也通用的,那么申請一個版號就可以了。但是賬號不能通用的情況則需要申請兩個版號,這有點像原來的h5游戲。
5. 新聞連續三個月沒有進口版號,“出口轉內銷”的道路是不是不通了?
A:這個不存在通不通的問題,主要是進口游戲的時間程序會慢一點,版署的官網上有一個進口游戲審核的細則,主要有一個集體審議,需要一個部門進行審核,這個會影響時間。這是審核細則鏈接:
http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/contents/10775/336333.shtml
6. 如果出現了審批不通過,修改后提交,重新走流程還是提交給駁回部門?
A:要看審核不通過的原因,如果說是名字問題,你改后還可以重新去提交,內容不通過的話要看具體修改意見,可以和出版社進行溝通。
7. 游戲進行到什么程度進行版號申請比較合適?
A:當游戲完成到70%-80%的時候,在外行人眼中是一個完整的游戲了,比如游戲基本內容、框架都要完整,影響不大的細節慢慢看看補充。另外,在出版社遞交省局的時間內都可以繼續完善游戲,但是當提交給版署的時候就需要是一個完整的游戲,因為版署是審包的負責人。
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