近日,蘋果向廣大開發者推送一則公告,把業內最為關心的版號問題再次擺上了臺面,公告中稱:“根據中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準文號。
因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發布的任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲的批準文號。您可以在下方輸入游戲的批準文號及日期。更多詳情,請查閱通知原文。如有疑問,請聯系我們?!?/span>
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已經上架的游戲,6月30日前如果沒有提交版號是否會做下架處理,暫時還不得而知,但如果這些游戲要處理起來,那殃及的范圍將是“行業級”的,中小型游戲研發、發行企業也將迎來一波洗牌。
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第一是iOS買量的利潤率大幅下降。以往在幾種“玩法”搭配之下,可以支撐住現有的買量成本并小有利潤,但如果無法進行馬甲包等這些灰色操作的話,相信有一大批買量團隊都是無法扛住目前的買量成本的。
第二是一大批發行團隊將被洗牌淘汰,因為市場已經不需要他們了。買量產品之所以流水高,很多時候往往是多家企業共同推一款游戲,而現在,一款擁有版號的游戲,不能更換多個馬甲包,那么相應地,他們也無法交到那么多團隊的手上進行發行。市場沒有操作空間,也就不需要那么多發行團隊。
第三是對研發CP來說,考驗更大了。一方面是必須緊跟版號的節奏,不管研發了多久,有版號,手頭上的產品才有價值。另一方面是這款產品或許只能給到一兩家游戲企業來發行,過去多家發行共同推高一款游戲流水的情況也將越來越少見。
游戲這個市場也會越來越透明,有多少個版號,對應多少款游戲,一目了然。
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在這樣的市場環境下,游戲聯運或將迎來新的發展契機。游戲聯運全稱是游戲聯合運營。游戲聯合運營顧名思義就是指網絡游戲研發廠商,以合作分成的方式將產品嫁接到其他合作平臺之上運營,即研發廠商提供游戲客戶端、游戲更新包、充值系統、客服系統等必要資源,合作平臺提供平臺租用權、廣告位等資源進行合作運營。
那么為什么要聯合運營呢?
游戲市場競爭越來越激烈,將一款產品傳達給目標消費者的成本越來越高而且還承擔著很大的風險,于此同時,又有相當數量的網站擁有一定的忠實用戶,并且沒有很好的將用戶基礎轉化成利潤的辦法,雙方以游戲聯合運營為合作基礎,利益共享風險共擔,從而實現雙方利益的最大化。
對于游戲研發商方面,可以很好的控制游戲推廣成本,獲得理想的運營平臺,不必單獨培養自己的客戶群體,風險最小化。對于合作平臺來講,擁有了數量可觀的游戲資源,也不用擔心申請版號相關的問題。游戲在自己的平臺上成功運營將獲得更高的平臺用戶粘稠度,提高平臺收益總值,提升平臺實力等。雙方互利互惠,達到共贏的目的。
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想要做游戲聯運,你必須要準備一套成熟的游戲聯運系統方案,溪谷軟件專注游戲運營產品研發,以助力游戲運營簡單高效為己任,旗下擁有手游聯運系統、手游H5雙平臺聯運系統、H5聯運系統、頁游聯運系統等多套成熟游戲聯運解決方案,減少游戲聯運平臺開發成本,全程提供技術支持。目前已服務1000多家游戲行業企業,獲得廣泛好評。如果您想要了解更多產品細節,可與溪谷軟件售前工程師聯系。
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