中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入732.03億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%,同比增長(zhǎng)25.26%,與此前幾個(gè)季度相比,實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
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不再“內(nèi)戰(zhàn)”,開(kāi)啟“外戰(zhàn)”
值得注意的是,頭部游戲公司的競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)跳出了過(guò)去的游戲“內(nèi)戰(zhàn)”。
頭部游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)不再是在用戶觸及天花板后在紅海中以一兩個(gè)爆款進(jìn)行簡(jiǎn)單博弈,而是在大IP領(lǐng)域,特別是IP衍生上尋找新的市場(chǎng)增量。
騰訊、網(wǎng)易和盛趣都在做版權(quán)維護(hù)和集中,并圍繞衍生鏈條進(jìn)行新一輪的進(jìn)擊。
騰訊是以游戲切入直播、短視頻等泛娛樂(lè)領(lǐng)域,網(wǎng)易則是在線下衍生品領(lǐng)域有發(fā)展,盛趣則在通過(guò)傳奇IP的合作,試圖引入更多的游戲廠商,做大和豐富傳奇類游戲的形態(tài),不再局限于MMORPG。
國(guó)內(nèi)游戲廠商的主流游戲IP被高度集中在了幾個(gè)老牌之上,如網(wǎng)易的夢(mèng)幻西游、網(wǎng)易代理的魔獸、盛趣的傳奇,以及騰訊相對(duì)年輕但戰(zhàn)力最強(qiáng)的王者榮耀和和平精英身上。
這種用戶的馬太效應(yīng)和長(zhǎng)期跟隨,都在壓縮其他廠商依靠老IP的活動(dòng)空間。
問(wèn)道、征途、完美世界等都在逐步淡出用戶視野。而手持這些IP的游戲廠商,本身也在精品化和游戲出海中掉隊(duì),又一直沒(méi)有較好的自有IP延續(xù)下,頹勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)。
此外,云游戲也正在形成趨勢(shì)。
一些非游戲廠商也在發(fā)力,比如百度、華為的云手機(jī),都有云游戲的成分在,這或許是國(guó)內(nèi)A股上市游戲企業(yè)的一個(gè)發(fā)力點(diǎn),但受限于技術(shù),未必自建平臺(tái),而可能是以參與第三方合作為主。
去年,巨人網(wǎng)絡(luò)的新游戲亮相蘋(píng)果發(fā)布會(huì),參與蘋(píng)果云游戲陣營(yíng),也說(shuō)明了這一趨勢(shì)。
中長(zhǎng)期看,少數(shù)二三線廠商由于一季度掉隊(duì),可能會(huì)出現(xiàn)徹底掉隊(duì)的狀態(tài)。而在此次疫情中暴露出來(lái)的研發(fā)與體驗(yàn)上的問(wèn)題,也會(huì)推動(dòng)游戲廠商加大研發(fā)運(yùn)營(yíng)的力度,而不再只是買(mǎi)量模式下引流玩家到游戲中氪金。
唯有精品游戲,才能最終讓游戲公司長(zhǎng)期穩(wěn)定和增值。
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