6月28日,伽馬數據發布了《2020年云游戲產業調查報告》,《報告》稱,2019年以來,云游戲產業鏈的各個細分領域均開始在市場中顯現,目前云游戲產業鏈已初具雛形。
雖然各個領域均處于建設初期,如5G網絡、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內容挖掘、云游戲平臺服務等,但從各領域財力、物力、投入強度信號來看,未來3到5年云游戲將進入快速成長期。《報告》預計,2020年,中國云游戲市場超過10億,未來兩年,每年增長率超過100%。?
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如此巨大的市場空間也引得企業競相布局。不過,由于技術革新催生的新游戲方式存在大量的不確定性,仍有多數企業未布局。?
《報告》顯示,截至2020年5月,百億市值以上企業云游戲布局更顯積極,已布局的企業占比達35.1%,但百億市值以下的企業則相對較少布局。這種分布主要因為云游戲布局擁有較高的成本投入和技術支持門檻,因此企業在抉擇是否能把握機會或防范風險時策略不一。?

據了解,目前已布局的企業包括騰訊、網易、完美世界、三七互娛、盛趣游戲、中手游、西山居、盛天網絡等,平臺驅動或側重內容,或側重技術,或綜合并舉,所憑借的核心優勢也各不相同。?
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年輕男性對云游戲最感興趣,8成用戶希望移動游戲上云?在用戶畫像、用戶付費和云游戲類型選擇上,《報告》也給出了相關的數據和分析。《報告》將正在玩、曾體驗和網上了解過云游戲的用戶樣本定義為云游戲興趣用戶,發現這部分用戶男性占比接近8成,超6成用戶在18至25歲之間,因此《報告》認為,年輕男性用戶將是云游戲市場的第一轉化對象、推廣對象。與此同時,有超過1/4的未成年用戶也對云游戲抱有較高興趣。?
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在云游戲興趣用戶調查中,有79.6%的用戶希望能在手機玩云游戲;有40.2%的用戶希望在電腦上玩云游戲;在電視上玩云游戲的用戶僅占16.5%。?另外,在移動游戲、電腦游戲、主機游戲、單機游戲上云調查中發現,有57.2%的云游戲興趣用戶鐘情于移動游戲上云,說明移動游戲上云會有不錯的市場機會。
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