6月28日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,《報(bào)告》稱,2019年以來(lái),云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均開(kāi)始在市場(chǎng)中顯現(xiàn),目前云游戲產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形。
雖然各個(gè)領(lǐng)域均處于建設(shè)初期,如5G網(wǎng)絡(luò)、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內(nèi)容挖掘、云游戲平臺(tái)服務(wù)等,但從各領(lǐng)域財(cái)力、物力、投入強(qiáng)度信號(hào)來(lái)看,未來(lái)3到5年云游戲?qū)⑦M(jìn)入快速成長(zhǎng)期。《報(bào)告》預(yù)計(jì),2020年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)超過(guò)10億,未來(lái)兩年,每年增長(zhǎng)率超過(guò)100%。?
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如此巨大的市場(chǎng)空間也引得企業(yè)競(jìng)相布局。不過(guò),由于技術(shù)革新催生的新游戲方式存在大量的不確定性,仍有多數(shù)企業(yè)未布局。?
《報(bào)告》顯示,截至2020年5月,百億市值以上企業(yè)云游戲布局更顯積極,已布局的企業(yè)占比達(dá)35.1%,但百億市值以下的企業(yè)則相對(duì)較少布局。這種分布主要因?yàn)樵朴螒虿季謸碛休^高的成本投入和技術(shù)支持門(mén)檻,因此企業(yè)在抉擇是否能把握機(jī)會(huì)或防范風(fēng)險(xiǎn)時(shí)策略不一。?
據(jù)了解,目前已布局的企業(yè)包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、盛趣游戲、中手游、西山居、盛天網(wǎng)絡(luò)等,平臺(tái)驅(qū)動(dòng)或側(cè)重內(nèi)容,或側(cè)重技術(shù),或綜合并舉,所憑借的核心優(yōu)勢(shì)也各不相同。?
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年輕男性對(duì)云游戲最感興趣,8成用戶希望移動(dòng)游戲上云?在用戶畫(huà)像、用戶付費(fèi)和云游戲類型選擇上,《報(bào)告》也給出了相關(guān)的數(shù)據(jù)和分析。《報(bào)告》將正在玩、曾體驗(yàn)和網(wǎng)上了解過(guò)云游戲的用戶樣本定義為云游戲興趣用戶,發(fā)現(xiàn)這部分用戶男性占比接近8成,超6成用戶在18至25歲之間,因此《報(bào)告》認(rèn)為,年輕男性用戶將是云游戲市場(chǎng)的第一轉(zhuǎn)化對(duì)象、推廣對(duì)象。與此同時(shí),有超過(guò)1/4的未成年用戶也對(duì)云游戲抱有較高興趣。?
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在云游戲興趣用戶調(diào)查中,有79.6%的用戶希望能在手機(jī)玩云游戲;有40.2%的用戶希望在電腦上玩云游戲;在電視上玩云游戲的用戶僅占16.5%。?另外,在移動(dòng)游戲、電腦游戲、主機(jī)游戲、單機(jī)游戲上云調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有57.2%的云游戲興趣用戶鐘情于移動(dòng)游戲上云,說(shuō)明移動(dòng)游戲上云會(huì)有不錯(cuò)的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
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