Newzoo最新發布《2020年全球游戲市場報告》,對過去五年的數據進行了統計分析,并預計3年后,全球游戲玩家人數將超30億人。
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到今年年底,全球將有27億游戲玩家,其中25億游戲玩家使用移動端進行游戲,8.8億玩家使用游戲主機,13億玩家偏愛PC。
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按照地區劃分,全球玩家有54%居住在亞太地區(年比增長4.9%),14%的玩家在中東&非洲,14%的玩家在歐洲,10的玩家在拉美,8%的玩家在北美。其中年比增長率最高的是中東&非洲地區,達到8.8%。可見游戲市場最廣大的消費群體在亞太,而未來的發展潛力在中東&非洲。
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受到疫情隔離刺激,游戲消費市場總量的增長可能會超過游戲玩家群體的增長。今年的游戲消費總量預期達到1593億美元,如果按照同比增長9.6%的速度,游戲市場總量將在2023年達到2000億美元。
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消費構成方面,服務訂閱僅占市場總額的3%到4%,數字版和實體版游戲銷量占比基本不變,但正在呈現下降趨勢。真正占主導地位的是游戲內購買(氪金),占比從70%增長到今年的74%,預計三年后達到77%。
所以按照這個結果去看,開發者可能會加大對氪金系統、氪金點、氪金相關法律問題投入研究,未來玩家的游戲消費習慣可能也會更加接受氪金形式。
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