Newzoo最新發(fā)布《2020年全球游戲市場報(bào)告》,對(duì)過去五年的數(shù)據(jù)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,并預(yù)計(jì)3年后,全球游戲玩家人數(shù)將超30億人。
?
到今年年底,全球?qū)⒂?/span>27億游戲玩家,其中25億游戲玩家使用移動(dòng)端進(jìn)行游戲,8.8億玩家使用游戲主機(jī),13億玩家偏愛PC。
?
?
?
按照地區(qū)劃分,全球玩家有54%居住在亞太地區(qū)(年比增長4.9%),14%的玩家在中東&非洲,14%的玩家在歐洲,10的玩家在拉美,8%的玩家在北美。其中年比增長率最高的是中東&非洲地區(qū),達(dá)到8.8%。可見游戲市場最廣大的消費(fèi)群體在亞太,而未來的發(fā)展?jié)摿υ谥袞|&非洲。
?
受到疫情隔離刺激,游戲消費(fèi)市場總量的增長可能會(huì)超過游戲玩家群體的增長。今年的游戲消費(fèi)總量預(yù)期達(dá)到1593億美元,如果按照同比增長9.6%的速度,游戲市場總量將在2023年達(dá)到2000億美元。
?
消費(fèi)構(gòu)成方面,服務(wù)訂閱僅占市場總額的3%到4%,數(shù)字版和實(shí)體版游戲銷量占比基本不變,但正在呈現(xiàn)下降趨勢。真正占主導(dǎo)地位的是游戲內(nèi)購買(氪金),占比從70%增長到今年的74%,預(yù)計(jì)三年后達(dá)到77%。
所以按照這個(gè)結(jié)果去看,開發(fā)者可能會(huì)加大對(duì)氪金系統(tǒng)、氪金點(diǎn)、氪金相關(guān)法律問題投入研究,未來玩家的游戲消費(fèi)習(xí)慣可能也會(huì)更加接受氪金形式。
溪谷軟件,助力游戲運(yùn)營簡單高效!溪谷軟件提供手游聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)、H5聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)、游戲工作室OA等產(chǎn)品,為游戲行業(yè)提供專業(yè)、可擴(kuò)展的游戲運(yùn)營技術(shù)解決方案,減少游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)開發(fā)成本,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目快速上線,目前已服務(wù)1000多家游戲行業(yè)企業(yè),獲得廣泛好評(píng)。
掃一掃二維碼
關(guān)注視頻號(hào)查看視頻