受新冠疫情影響全球經濟下行,全球游戲在投廣告主數量自1月份開始持續下降,其中下降環比最大出現在20年2月份,環比下降3.82%。最大同比下降出現在5月份,同比下降14.63%。
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但是隨著中國疫情的穩定和多個國家對疫情的控制,6月份下降幅度已回到6.37%,或許隨著后疫情時代的到來,廣告主將繼續擴大投放力度。那么,我們來盤點疫情之下各國游戲投放的情況。
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1. 美國投放同比增長34.23%?
作為海外收入最高,最活躍的市場,美國手游繼續保持高速增長。今年累計抓取在投廣告主過萬,比19年同期增長34.23%。根據數據來看,三消已經正式成為了美國 iOS 游戲市場的最大品類。
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而受到美國因疫情爆發和社會因素影響,在投素材數量在5月份的時候開始下降,但這一趨勢在6月份略有緩解。
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2.中國投放2月份環比增長1.46%
中國手游廣告投放表現較為跌宕,19年下半年開始下滑,2月份由于大量人口居家隔離,推動了更多廣告主的投放,環比增長1.46%。但是受到版號限制、經濟放緩等影響,自3月以來廣告主數量與素材數量開始下降,到6月才開始出現回升跡象,這或與疫情穩定和經濟大環境回暖有關。
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3.日韓受疫情影響投放環比下降
日本在20年2月以后由于疫情原因,在投廣告主環比持續下降,韓國在2月份的時候投放素材小幅上揚,但自3月份也開始下降,不過隨著疫情得到穩定控制,均在6月出現回升。雖然兩國投放環比在上半年呈現下降趨勢,但是同比19年的數據,日本達到了43%的增長,韓國達到了24%的增長。
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日本作為19年平均移動游戲消費最高的國家,韓國作為以游戲為支柱產業的國家,游戲產品的發展仍然保持著高速增長的態勢。
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4. 歐洲受到疫情影響較小?
英國在投廣告主數量最高出現在19年12月,德國在投廣告主數量最高出現在20年2月。兩國在進入20年后都有著小幅上漲的趨勢,不過德國在5月份略微下降。同19年上半年相比,英德2個國家20年上半年在投廣告主都明顯的增加,其中德國同比增長最快,同比增長為58%,其次為英國,同比增長為40%。
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5.雙印地區投放環比下降明顯
由于受到疫情的影響,印度和印度尼西亞這兩個人口大國上半年游戲投放環比呈現下降趨勢。中兩地區5月份下降幅度最大,都在10%左右,在6月份下降的趨勢也沒有得到較好的緩解,但整體來看20年上半年在投游戲廣告主,對比去年同期都有顯著增長,其中印尼地區增幅高達57%。
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6.巴西投放同比和環比增長明顯
巴西有近8000萬玩家,每年總消費額為15億美元,為全球第13大游戲市場。而巴西政府也沒有限制疫情期間人口流動,大經濟環境和游戲市場受到波及較小。19年Q4季度,在投廣告主呈短期震蕩波動,在進入20年后一直保持穩健的增長速度,預計巴西地區20年Q3季度還會保持小幅度的增長趨勢。
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從白皮書的統計上來看,巴西只有在今年1月份和4月份呈現投放環比下降的趨勢,總體上同比去年和環比都是增長的。
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7. 俄羅斯投放表現較為平穩
總體來看俄羅斯手游投放素材數量上半年呈現波動起伏的狀態,或是受到疫情的影響。但是五月份迎來了顯著的環比提升,從投放素材分類來看,策略解謎類占比19.64%,街機類占比17.95%,策略解謎類產品的占比高于其他地區5個百分點。
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今年5月,蘋果正式在俄羅斯市場開放Apple Search Ads(ASA)投放,剛開放這段時間對俄羅斯手游市場會是不錯的紅利期。但由于俄羅斯國情特殊原因,菠菜類、網賺類產品會受到一些限制,需要開發者和廣告主留意。
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