據(jù)手游數(shù)據(jù)和分析調(diào)研公司App Annie發(fā)布的Q2報(bào)告顯示,2020年第二季度全球手游下載量和收入都達(dá)到了歷史記錄,其中,下載量接近140億次,收入超過(guò)190億美元。
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????Q2狂歡:手游下載量140億次
在新冠疫情爆發(fā)期間,手游不僅提供了一種娛樂(lè)方式,還作為社交溝通渠道,讓人們隔離在家的時(shí)候進(jìn)行遠(yuǎn)距離社交。在2020Q2首周,手游單周下載量就超過(guò)12億次,打破歷史記錄,整個(gè)季度來(lái)看,平均每周手游下載量仍維持在10億次水平,同比增長(zhǎng)20%。
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全球手游平均每周下載量
被隔離的消費(fèi)者們還在該季度創(chuàng)下手游消費(fèi)記錄,2020Q2期間手游消費(fèi)額達(dá)到190億美元,與第一季度相比,消費(fèi)者帶來(lái)的收入增長(zhǎng)了15%。到2020年底,手游消費(fèi)將繼續(xù)擴(kuò)大對(duì)PC游戲和家用主機(jī)游戲的消費(fèi)差距,分別達(dá)到后兩者的2.8倍以及3.1倍,進(jìn)一步鞏固手游在整個(gè)行業(yè)的地位。
在iOS平臺(tái),新游戲下載量同比增長(zhǎng)了20%,達(dá)到30億次。Google Play平臺(tái)的游戲下載量同比增長(zhǎng)了25%,在2020年第二季度收獲超過(guò)110億次下載量,幾乎占據(jù)了該應(yīng)用商店八分之一的下載比例。實(shí)際上,與App Store(游戲下載量占比30%)對(duì)比,游戲在Google Play占據(jù)更高的下載量比例(45%)。
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????手游收入190億美元:RPG、策略和動(dòng)作品類領(lǐng)跑
兩大應(yīng)用商店在第二季度的消費(fèi)者收入貢獻(xiàn)都出現(xiàn)了強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),環(huán)比增長(zhǎng)了15%。然而,GooglePlay以25%的環(huán)比增長(zhǎng)率領(lǐng)先,是iOS環(huán)比增長(zhǎng)率的2倍多。在用戶消費(fèi)方面,Google Play大多數(shù)收入來(lái)自游戲,占比達(dá)到85%,App Store平臺(tái)第二季度總收入也有65%來(lái)自手游。
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