Sensor Tower數據顯示,今年Q2全球玩家在移動游戲上的支出達到193億美元,環比增長10.3%,較去年同期增長27%,這個數據在Q1時為175億美元。
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下載量在今年Q1時出現爆發式增長,達到134億,環比上漲20.7%,同比上漲38%,在Q2進一步增長至150億,環比上漲12.7%,同比增長45.2%。上半年手游下載量高峰出現在4月,達到55億。
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在疫情爆發,多國民眾外出減少期間,具備強社交元素的手游迎來大幅增長,如面向青少年的沙盒游戲平臺《Roblox》和《堡壘之夜》。
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全球市場
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今年上半年,全球手游下載量前三的市場為印度,美國和巴西。印度在3月底進入封鎖狀態,Q1其手游下載量將近18億,Q2環比增長50%至27億。美國市場增速相對平緩,其手游下載量在Q1和Q2均超過14億。巴西市場下載量在Q1近11億,Q2環比增長9%至12億。
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今年上半年,美國手游是全球最大的手游市場,其在App Store和Google Play的總收入超過100億美元。在中國市場方面,由于1月底疫情爆發,并于4月基本緩解,Q1中國App Store手游下載量達到7.43億,Q2環比下滑35.8%至4.77億。
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2020 Q2手游收入Top 10
騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球App Store和Google Play總收入近6.21億美元,較第一季度6.74億美元略有下滑,但仍是全球收入最高的移動游戲。上半年其收入峰值出現在3月,達到2.7億美元。
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面向青少年玩家的沙盒游戲平臺《Roblox》是增長最快的手游之一,第二季度其移動端收入超過3.02億美元,較第一季度1.9億美元增長58.8%。全球封鎖期間,該游戲收入激增,在5月達到峰值1.08億美元,同比增長188.6%。
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《Pokémon GO》同樣獲得顯著增長,Q2收入超過2.54億美元,環比增長32.7%。Niantic在3月12日修改了玩法機制,包括玩家可用道具使孵蛋所需的行走距離減半、增加精靈出現頻次等。一系列適應疫情期間的玩法使其迎來了上市至今收入最高的上半年。
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《堡壘之夜》iOS版在Q2吸金1.46億美元,環比增長110.7%,并躋身App Store手游暢銷榜頭部。得益于Party Royale新玩法的推出,以及Travis Scott天文音樂會等游戲內活動,游戲再次成功破圈。
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疫情的長遠影響
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COVID-19的全球爆發,短期內為移動游戲帶來一大波紅利。此前Sensor Tower曾預計,2024年全球移動用戶在App Store和Google Play的總消費將達到1710億美元,較2019年增長一倍。
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