8月2日下午,中國版權協會網絡游戲版權工作委員會成立大會在北京遼寧大廈召開。全國政協文化文史和學習委員會副主任、中國版權協會理事長閻曉宏,中宣部版權管理局局長于慈珂,新華社總編室主任、中國版權協會副理事長孫承斌,中央網絡安全和信息化委員會辦公室政策法規局副局長、中國版權協會副理事長劉少文,人民教育出版社社長、中國版權協會副理事長黃強,中國版權協會副理事長兼秘書長孫悅以及深圳市騰訊計算機系統有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司等18家發起單位代表參加了會議。
針對游戲作品的市場與社會價值問題,騰訊游戲內容著作權生態建設中心負責人曹穎認為,網絡游戲內容版權是游戲內容生態不可分割的一個部分,版權保護以及版權運營是所有內容行業的發力點。未來騰訊要積極響應主管部門的規范號召與管理措施,加大對游戲內容版權保護力度,基于對游戲本質更深刻的認識,探索游戲在各領域的社會價值。委員會委員、完美世界公共事務總監喬婷婷認為,通過游戲可以將中國的傳統文化傳播到世界各地,游戲作品的核心是版權,原創的內容需要得到保護。
針對游戲作品的保護方式的議題,委員會副主任委員、網易游戲法務總經理周潔從游戲作品的創作過程、表現形式、內容構成與傳播模式等角度,主張游戲作品符合“視聽作品”形式,建議在此次著作權法修改中,將游戲作品作為單獨的作品類型進行保護。華東政法大學知識產權學院副院長叢立先教授認為此次著作權法修訂,使用“視聽作品”概念,具有更大的包容性,未來將有助于解決游戲作品、電子競技、體育賽事直播等新型作品類型的保護問題。
針對游戲直播和短視頻行業生態的問題,委員會副主任委員、虎牙公司總法律顧問柯磊認為游戲直播與游戲行業是合作共贏的關系,游戲廠商、直播平臺、主播、玩家觀眾構成了整個產業生態,各方合作,可以把整個產業做大做強。快手公司高級法務總監孟潔認為游戲市場從同質化到精品化轉型已經是必然的趨勢,游戲版權的市場價值和司法價值也在逐年飆升,應在尊重版權與版權規則的前提下,共同努力厘清平臺責任邊界,實現多方共贏。
針對游戲版權運營和開發問題,委員會副主任委員、三七互娛副總裁兼法務負責人賴啟祺認為,版權資產是企業最核心資產之一,版權運營和開發是一項全局性、全過程、全周期的綜合性工作,應注重游戲與動漫、小說、直播、VR/AR、虛擬藝人等方面的融合和連接。艾瑞咨詢研究總監郭成杰介紹,近年來,圍繞游戲IP,包含短視頻、直播內容的新型社交娛樂視頻平臺發展迅速,建議行業未來進一步夯實IP基礎,通過版權合作、品牌授權、實體衍生等豐富行業生態。
據悉,網絡游戲版權工作委員會隸屬于中國版權協會,是由網絡游戲版權領域相關企業、單位與個人自愿參加的公益性群眾團體,受中國版權協會直接領導,是中國版權協會的二級委員會。未來,工作委員會將在推動網絡游戲內容產業鏈版權創造、運用、保護和管理工作,以及產業相關方版權授權工作的開展;推動網絡游戲版權理論研究和學術交流,宣傳普及版權知識;協調行業內、外部關系,加強行業自律,推動企業更廣泛利用技術手段強化版權保護,制止版權侵權與不正當競爭行為,加強未成年人保護,不斷促進我國游戲產業健康發展。
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