上期我們講到了游戲運營推廣活動策劃的主題和時間應該怎樣設計更加有效,本期我們繼續探討活動的獎勵和規則有什么小技巧。
1.活動獎勵
在游戲運營推廣中,用戶是否參與一個活動,先看獎勵,活動獎勵設計其實是設計需求,滿足用戶的需求,設計不好,不吸引眼球,用戶基本不會關注?;顒拥莫剟钤O計的好,夠吸引人,那么整個活動就成功了一大半。即使設計的很普通,用戶也會參與。
字很小,設計排版也很普通,但是告訴我,你被吸引了么?
然而滿足用戶的需求很難,你不知道你的用戶迫切需要什么,那你必須要玩游戲!相信你在玩游戲的過程中一定深有體會:材料A我倉庫里都有很多了,還弄充值送材料A;這個裝備那么貴又不好用我才不會買;我的裝備都養好了,他們還做這種促銷,根本就是冬天賣電風扇。
掌握需求就是掌握人性,你要去經歷、體驗,而不是空想。不去體驗游戲產品,不把自己變成典型用戶,在運營決策上就沒有發言權。在設計一些銷售類活動時,要通過分析數據幫助決策。比如用戶背包里的道具存量、用戶屬性的養成情況等。
2.活動規則
參與門檻要低:一次抽獎100塊錢和一次抽獎2塊錢的參與門檻絕不是一個等級。目前許多APP注冊,都用了“第三方登錄”,或者“隨便逛逛”,就是為了降低門檻。只有用戶在執行更深層次操作時才讓用戶注冊。因此先參與抽獎,后注冊登錄領取,就設計得非常好。
路徑要短、實時獎勵:得到一份大獎需要答題20次和答題20次獲得20份獎勵,你覺得用戶會傾向于哪個?隨時參與及時得獎是大多數用戶更接受的方式。
覆蓋面要大:大型比賽活動排行榜,只設置前5名10名100名都不行,需要設置前1000名或更多,覆蓋面大才能讓更多用戶參與,只有前幾名得獎,贏得希望小,用戶參與就少。
就像普遍的大轉盤玩法,一般會免費體驗2次,之后需要付錢或游戲幣,才能繼續參與。然而用戶的價值不僅體現在付費,如果規則設計得好,用戶也會幫助你推廣傳播、參與調查等。比如轉發微信、微博、QQ贈送抽獎一次;填寫調查問卷贈送抽獎;完善個人資料,贈送抽獎等。
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以上就是游戲運營中活動策劃的部分表層內容,下期我們將繼續關注游戲運營推廣中關于活動設計的更深層次內容。
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