現在很多游戲運營人都從活動策劃開始做起,那么迅速掌握技能成為一名優秀的活動策劃應該怎樣做呢?
運營主要就是活躍和收入。活動是方法技巧,是能最快起到效果的工作形式,同時也最能體現基本功。
從表面來看,活動策劃的內容需要包含活動主題、活動時間、活動獎勵、規則設計。而深一層次還需要付出營銷投放、風險控制、數據統計、成本評估、效果總結這些成本。
本文首先談談活動策劃的內容需要如何設計。
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1.活動主題
雖然一個活動取什么標題很關鍵,但是這個活動標題帶有某個背景的主題更重要。
很多的活動主題靈感都是來自于熱點事件,品牌營銷類更是如此。怎樣讓自己的產品不斷地在公眾面前曝光,吸引用戶參與并且被傳播?
世界杯、薩德事件、電視熱播劇,iPhone7……等社會熱點都能成為我們的素材,尋找切入點結合產品進行主題宣傳營銷。關注百度熱詞,搜索關鍵詞,想辦法盡力貼合,每一次完美結合,你的產品活動就會更容易被大眾關注,設計的巧妙就會被廣泛傳播,杜蕾斯微博營銷號的案例就不用多說了吧。
還有前段時間刷爆朋友圈的H5頁面,微博上被廣泛傳播的活動,之所以火爆必定有原因,大家可以上網搜一下相關的文章評論,運營人必須要有營銷的意識。
2.活動時間
時間的長短決定著用戶參與的熱度,和能否爆發的關鍵,在網上經常有“僅此一天”、“最后1小時”,這類宣傳就是為了增加用戶的緊迫感。如果你想這個星期都是提高收入,就不要設計7天,選擇2個短的時限效果會更好。如果時間長就有劣勢,用戶會衡量會等待,熱度就會下降,相關數據圖表明,活動剛開始和快結束是2個用戶參與高峰期。
還有一個小問題:一個活動是從0點開始24點結束,還是12點開始次日12點結束?獎勵自動結算的都可以,如果活動執行的過程中要投入人力資源,那么建議把結束時間設計成中午12點。而且通過數據驗證表明,相同的場景相同的設計下,開始和結束時間不一樣對活動效果的影響很小。有時候領導會覺得0點開始24點結束更好,晚上有更多用戶參與,但只要你拿出數據去證明你是對的,就可以說服領導。
另外注意的是:一些沒有經驗,流程不通暢的新活動,不要想要在假期之前上線,如果測試不穩定,長假休息時線上活動出了問題,整個協調配合的團隊都會過不好節。一個活動的實現和運營不是一個人或一個部門就可以完成的,設身處地為他人想一想,如果你是協助配合別人的技術、美工、測試、客服,你會樂意跟哪種同事合作?安排好時間,保證高效率的完成。
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這期我們先談到這里,更重要的活動獎勵、規則設計我們下期再見。
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