Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q2東南亞手游收入突破6億美元,是拉美和中東市場的2倍,仍為全球收入最高的新興市場。其中,泰國,新加坡和菲律賓收入同比增長均超過50%。在暢銷榜前十,由中國團(tuán)隊(duì)開發(fā)的手游包攬8個(gè)席位,詳細(xì)報(bào)告如下。
說明:本文東南亞市場包括泰國,印尼,馬來西亞,新加坡,菲律賓和越南共六個(gè)國家;數(shù)據(jù)不包括第三方安卓渠道。
東南亞手游Q2總收入突破6億美元,環(huán)比增長25%
2020年Q2,東南亞手游市場在App Store和Google Play總收入突破6億美元,環(huán)比增長25%,同比增長43.8%。自從2月疫情在東南亞地區(qū)爆發(fā)以來,當(dāng)?shù)厥钟问杖氤掷m(xù)增長,并于5月達(dá)到2.1億美元峰值。雖6月開始收入略微回調(diào),但仍遠(yuǎn)超去年同期。平臺(tái)方面,來自Google Play的收入占64%,App Store占36%。
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泰國仍是東南亞最大的手游市場,占總收入28%,同比增幅高達(dá)52%,市場規(guī)模為印尼的兩倍。新加坡排名第二,占總收入的20%,同比增幅為59%。馬來西亞收入超越印尼,成為第三大手游市場,占總收入18%。增長最快的市場為菲律賓,同比增幅高達(dá)70%。
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Q2東南亞手游下載量達(dá)到21億,環(huán)比增長15.4%,同比增長40%。印尼是下載量最大的市場,占37.4%;其次是越南和泰國 ,分別占21.8%和16.5%。平臺(tái)方面,來自Google Play的下載量占92%,App Store僅占8%。
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動(dòng)作和策略游戲仍是東南亞市場吸金主力,占Q2手游總收入71%
以角色扮演,動(dòng)作和策略游戲?yàn)榇淼闹兄囟扔螒蛉允菛|南亞市場的吸金主力,占Q2手游總收入的71%,同時(shí)也是市場規(guī)模增長的主要?jiǎng)恿Α?/span>
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下載量方面,以《Garena Free Fire》和《無盡對(duì)決》為代表的動(dòng)作手游仍是東南亞地區(qū)最受歡迎的游戲品類,同比增長29%。同時(shí),以《夢幻花園》和《夢想城鎮(zhèn)》為代表的模擬手游,成為Q2增長最快的品類,同比增長達(dá)到62%。
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《PUBG MOBILE》收入均創(chuàng)新高,同比增幅27%
盡管疫情帶來大量新玩家,但在電競氛圍濃厚的東南亞市場,競技游戲仍主導(dǎo)著暢銷榜頭部。榜首《Garena Free Fire》在當(dāng)?shù)谹pp Store和Google Play預(yù)估收入將近4500萬美元;《無盡對(duì)決》和《PUBG MOBILE》收入均創(chuàng)新高,同比增幅分別為66%和27%。
在榜單中,由中國團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲達(dá)到13款,在Top10占據(jù)8個(gè)席位。
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下載量方面,《WormsZone》以超過1900萬次下載蟬聯(lián)榜首,《無盡對(duì)決》以1870萬次下載緊隨其后。
值得留意的是,休閑博彩手游《金幣大師》在上市4年后,于今年Q2迎來爆發(fā)式增長,同時(shí)入圍暢銷榜和下載榜。本期該游戲下載量是去年Q2的80倍,應(yīng)用內(nèi)購收入達(dá)到去年同期的6.7倍,是榜單中增長最快的手游。
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與Q1相比,本期Playrix旗下4款產(chǎn)品躋身下載榜Top20,Outfit7湯姆貓系列2款產(chǎn)品入圍。一方面這些廠商積極布局東南亞市場,另一方面疫情期間女性和低齡玩家涌入正為休閑模擬手游帶來可觀的紅利。
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