對于手游開發者尤其是獨立開發者們來說,游戲的定價并不僅僅是公平價值的問題。如果定價過高,就會導致用戶量不足,而如果定價太低,則貨幣化又可能成為困擾收入增長的問題。在衡量一款游戲的時候,玩家們的第一個選擇就是先看值不值得他們付錢。事實上,選擇游戲定價的因素遠超過你所認為的價值。因此如何正確的給游戲定價,對于手游開發者們來說,也是一個值得深思的問題。
發布之初:高定價、常促銷
在這種情況下,你的游戲定價較高,希望可以從初期購買者中最大化收入,這種策略的思維是,如果用戶真的非常熱愛你的游戲,那就會在發布的時候購買,或許對于價格不像其他休閑用戶那么敏感。在游戲發布之后,你經常對游戲進行促銷,通過時間來增加促銷的力度,直到最后1折銷售,獲得所有的購買用戶。這樣可以在發布之初最大化早期購買者帶來的收入,高定價給玩家更高的游戲質量期待,可以給你更多的折扣空間。但這樣也有缺點,就是發布之初玩家較少,因此導致游戲口碑傳播潛力較低。
獲得玩家信任:定價公平、從不促銷
另一個常見策略是,把游戲定在一個你認為和游戲質量比較匹配的水平。在游戲發布之后,你很少對游戲進行促銷,或者是到發布了很久很久之后才進行打折銷售。這種方法讓購買者有信任感,可以在長期范圍內贏得初期購買者的好感,為你帶來持續穩定的收入來源,游戲發布很久之后還仍然比較有價值。得益于價格的穩定和人們對于游戲價值的認可,玩家評分會比較高。當然,這樣也會錯過額外的收入機會和促銷活動被推薦的機會,對于未來的游戲來說,你所擁有的用戶群并不大,沒有抓住促銷玩家的注意力。
價格低于價值,去除價格壁壘
第三種策略就是把游戲價格定的低于其價值,給玩家們去掉價格壁壘。這樣可以獲得更好的評價,比如很多玩家會覺得買到了驚喜,這種策略可以和用戶建立長期積極的關系。整個游戲生命周期內,你可以獲得更多的玩家,有更大的口碑傳播機會。但也會導致短期收入很低,隨后也很難通過降價吸引玩家。低價格會讓玩家們對于游戲的質量期待降低,用戶可能會奇怪,‘為什么游戲定價會這么低呢?’大量的早期玩家可能都并非你的目標用戶群,他們的評價和游戲行為或許會讓你看不到自己的核心玩家真正關心什么。
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