根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司 Sensor Tower Store Intelligence 的估算,日本在 2020 年前 9 個(gè)月中占了來(lái)自 App Store 和 Google Play 的全球所有手機(jī)游戲玩家支出的 22%。
日本在游戲產(chǎn)業(yè)歷史中有著特殊的地位。這數(shù)十年來(lái),日本可說(shuō)是許多業(yè)界領(lǐng)銜的游戲主機(jī)平臺(tái)擁有者之故鄉(xiāng),如任天堂(Nintendo)、SEGA 以及 Sony。日本也誕生了許多享譽(yù)全球的知名作品 IP,如《瑪利歐(Mario)》、《合金裝備(Metal Gear)》系列、《寶可夢(mèng)(Pokémon)》、《Final Fantasy》以及《生化危機(jī)(Resident Evil)》。
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由 GungHo Online Entertainment 於 2012 年發(fā)布的《龍族拼圖(Puzzle&Dragons)》成為了全球首批營(yíng)收達(dá) 10 億美元規(guī)模的免費(fèi)手機(jī)游戲之一,緊接而來(lái)的則是 2013 年 mixi 推出的《怪物彈珠(Monster Strike)》。自 2014 年 1 月以來(lái),這兩款作品合計(jì)營(yíng)收達(dá) 137 億美元。
同時(shí),由日本公司推出的其他作品也創(chuàng)造了數(shù)十億美元的營(yíng)收,包括 Sony 的《Fate/Grand Order》、Bandai Namco 的《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》以及 Line Corporation 推出的《Disney Tsum Tsum》。
回到 2014 年時(shí),日本的手機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生約 56 億美元的營(yíng)收,占全球 App Store 和 Google Play 手機(jī)游戲營(yíng)收的 29.2%,接著在 2015 年時(shí)來(lái)等到巔峰,所占比例升至 30%。此後,隨著美國(guó)和中國(guó)市場(chǎng)的成長(zhǎng),在 2019 年下跌至 23% 左右,盡管有所萎靡,但仍占全球手機(jī)游戲市場(chǎng)將近 4 分之 1,約為 145 億美元。
從 2014 到 2018 年間,日本是全球 App Store 和 Google Play 手機(jī)游戲營(yíng)收的全球第一大市場(chǎng),截至 2019 年 及 2020 第三季,則是僅次於美國(guó)的第二大市場(chǎng)。
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然而提到玩家花費(fèi)時(shí),日本手機(jī)游戲發(fā)行商仍在日本當(dāng)?shù)氐?/span> App Store 及 Google Play 表現(xiàn)了他們的宰制力,令人印象深刻。從 2016 年 1 月 1 日至 2020 年 9 月 30 日的過(guò)去五年間,營(yíng)收前 10 名的手機(jī)游戲就有 8 個(gè)來(lái)自日本發(fā)行商,其中 7 款在去年的營(yíng)收超過(guò) 10 億美元。而《Pokemon GO》開(kāi)發(fā)商 Niantic 盡管來(lái)自美國(guó),但此 IP 仍根源於日本。考量到日本仍是全球最賺錢(qián)的手機(jī)游戲市場(chǎng)之一,日本發(fā)行商在自家市場(chǎng)的統(tǒng)治地位依然具有重大意義。
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綜觀 2020 年 1 月 1 日至 9 月 30 日日本手機(jī)游戲在全球舞臺(tái)的表現(xiàn),營(yíng)收前 10 名之中有兩家來(lái)自日本,其中預(yù)估 Bandai Namco 營(yíng)收約為 15 億美元,Square Enix 營(yíng)收約為 12 億美元。其他日本巨頭如 Sony、Konami 及 mixi 也位列全球手機(jī)游戲營(yíng)收前 20 名的發(fā)行商,這意味著日本發(fā)行商在 2020 年第一季至第三季的營(yíng)收前 20 強(qiáng)手機(jī)游戲發(fā)行商中占有 25%。此比例與中國(guó)持平,中國(guó)在前 20 名中也有著 5 家發(fā)行商,其中包括了中國(guó)收購(gòu)的公司如 Supercell 及 Playtika。
而由日本發(fā)行商推出的營(yíng)收前 10 名手機(jī)游戲,來(lái)自海外玩家的花費(fèi)支出亦有所提升。2019 年時(shí),日本營(yíng)收前 10 的手機(jī)游戲來(lái)自海外的營(yíng)收首度超過(guò) 10 億美元。自 2018 年以來(lái),玩家支出年增率約 3%,增加了 2,500 萬(wàn)美元的國(guó)際營(yíng)收,占 App Store 與 Google Play 全球游戲營(yíng)收的 2.1%(日本除外)。截至 2020 年目前為止,日本排名前 10 的手機(jī)游戲海外營(yíng)收已達(dá) 8.145 億美元,占日本以外全球營(yíng)收的 1.7%。
Sensor Tower 指出,日本的手機(jī)游戲營(yíng)收年增率在 2019 年首次下降至個(gè)位數(shù),玩家花費(fèi)較 2018 年成長(zhǎng) 4%,整體規(guī)模成長(zhǎng) 5.83 億美元,來(lái)到 145 億美元。而在國(guó)際上成長(zhǎng)腳步也依舊緩慢,但鄰近的中國(guó)卻是虎視眈眈并受到全球矚目。例如騰訊的《PUBG Mobile》和米哈游的《原神》,後者在推出首周營(yíng)收就來(lái)到 6,000 萬(wàn)美元。
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