Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q3韓國手游市場收入將近13.1億美元,同比增長35%。以嗶哩嗶哩等為代表的中國廠商,Q3加入出海韓國大潮,或將為這一市場帶來新的變化。
本期共38款中國手游入圍暢銷榜Top 100,詳細數據如下。
韓國手游市場規模
2020年Q3韓國Google Play和App Store手游總收入將近13.1億美元,同比增長35%,環比增長近10%,是今年以來增長最快的季度。回望疫情爆發之前,韓國手游收入同比增速僅10%左右。疫情對在線娛樂的刺激為這一成熟市場帶來新的活力,頭部產品收入規模拔高,帶動了手游大盤的增長。
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平臺方面,由于過去數年蘋果手機在韓國的市場份額逐步提升,來自App Store的收入占比達到21.4%,較Q2(17.6%)增長4個百分點,Google Play占比跌破80%。
今年Q3韓國Google Play和App Store手游總下載量達到1.63億次,較Q2小幅反彈,同比增長5.2%。來自App Store的下載量占比較Q2進一步提升,達到18.8%,Google Play占81.2%。
中國手游在韓國
本期入圍韓國手游暢銷榜Top 100的中國手游為38款,吸金2.2億美元,占Top 100總收入的21%,較上期略微減少,主要是部分頭部產品收入下滑。
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4399旗下RPG放置手游《奇跡之劍》(??? ?)自去年9月登陸韓國市場以來,穩居當地Google Play手游暢銷榜Top 10,截至今年Q3預估總收入近1.2億美元。莉莉絲SLG手游《萬國覺醒》雖近期排名有所滑落,但同期在韓預估收入2.1億美元。這兩款游戲均代表了目前中國手游廠商在韓國市場長線運營的最高水準。
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本季度,嗶哩嗶哩攜二次元手游《雙生視界》(????)初探韓國市場,并躋身榜單第15名。
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下載榜方面,本期出海韓國市場的廠商依然相當活躍,首次出現在榜單的產品達到11款,其中新游共6款。
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《貪吃蛇進化論》以近170萬次下載登頂榜單;字節跳動旗下策略休閑手游《小兵別囂張》7月進軍海外市場,并拿下榜單第3名。
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韓國作為全球第四大手游市場,同時也是榜單換血最快的市場。當地玩家樂于嘗試新游,且對內容的消耗速度顯著高于日本和歐美玩家。回顧過去2年,我們看到非常多新游登陸韓國市場,不過能穩定在收入榜頭部的產品相當稀少。廠商需要提前準備好充足的游戲內容及活動,以跟上玩家的節奏,這是中韓發行商面對的共同挑戰。
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