日前,《速降王者(Descenders)》的獨立游戲開發商No More Robots總監Mike Rose對2019年Steam平臺獨立游戲的銷量情況進行了分析。根據他的分析結果,2019年Steam平臺獨立開發者掙到的錢僅有去年的一半。
當然,由于分析過程中運用了許多開發者多年積累的經驗,同時選取的樣本數據在Steam夏日大促期間內,并且樣本數據僅有170條略為不足,因此Rose的結論或許還有待商榷。但是今年Steam平臺整體產品的銷售態勢有所下滑,這與GameLook的結論是較為一致的。
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或許,在免費游戲、訂閱制愈加流行,手游精品化浪潮等多重因素的影響下,PC平臺獨立開發者的生存空間會越來越小。屆時如果Steam不做出改變,那么Epic Games Store 17%的抽成顯然將更有吸引力。
注:據Rose表示,該報告中提到的數據主要來自于多年的分析經驗積累、與其他開發者的交叉參考估算,以及Steam所有公開的統計數據,包括商店頁面評論、價格、首月收入計算全年收入等等。
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以下是Gamelook整理的詳細內容:
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根據報告統計,2019年7月5日至8月6日期間,有將近900款游戲在Steam上發布。其中約有700款游戲評論數沒有超過10條。按照算法與經驗,這也即意味著今年78%的游戲上線后第一年的游戲收入都將少于5000美元。
為了排除特殊情況、篩選出合適的樣本,報告剔除了其中的3A游戲,以及按照收入排序后的頭尾各5%的游戲。最終,大約170款游戲成為了報告的統計樣本。
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在分析今年的數據之前,報告先回顧了下去年的數據。
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在2018年,Steam平臺所有游戲的銷量中位數是5000份,平均數是2.5萬份;開發者收入的中位數是3萬美元,平均數是27.5萬美元。在銷售的第一年里,所有游戲的售價中位數是12美元,平均數是13美元。
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注:文中的銷售收入指的是實際到開發者賬戶中的數字,即扣除了Valve抽成、退款、稅款等等。
而報告篩選出的170款游戲中,銷量的中位數是1500份,平均數是3000份,同比下降70%;開發者收入的中位數是1.6萬美元,平均數是4.6萬美元,同比下降47%。在銷售的第一年里,所有游戲的售價中位數是10美元,平均數是11美元。
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整體來看,2019年Steam平臺的獨立開發者掙到的錢僅有去年的一半,同時游戲的銷量也在下降。為什么會如此?根據報告,其中一個原因是開發者將游戲的定價設定的偏低,作者認為更低的定價并不意味著更高的銷量和收入。
根據報告給出的數據,在游戲銷售的第一年里:
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售價低于10美元的游戲,銷量的中位數為1000份,開發者收入的中位數是6000美元;
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售價在11-15美元之間的游戲,銷量的中位數為2000份,開發者收入的中位數是3.5萬美元;
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售價在16-20美元之間的游戲,銷量的中位數為2500份,開發者收入的中位數是5.5萬美元;
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售價高于21美元的游戲,銷量的中位數為5000份,開發者收入的中位數是20萬美元;
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從中可以看出,售價越高的游戲,銷量的整體情況也就越好。而對比2年的數據可以看出,Steam今年游戲的總體定價平均下降了2美元。因此在作者看來,競爭激烈使得開發者降低游戲定價是成績下滑的原因之一。
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此外,報告還認為包括免費游戲(Fortnite、Apex、LOL)的流行、仍在逐月增加的游戲數量、越來越多的訂閱式服務,這些種種因素都有可能擠壓Steam獨立游戲開發者生存的空間。
最后,報告為開發人員躋身前1%給出了幾點建議:
1、圍繞游戲建立社區。
2、更好地理解人們為什么會選擇購買你的游戲。
3、適當地為游戲定價。降低價格并不能增加銷售額,你的游戲比你認為的更有價值。
4、請不要再認為你的游戲會自我推銷。制定一個營銷計劃,否則沒有人會了解到你的游戲。
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