作為站在時代前端的游戲業,自暖暖系列游戲敲開了女性游戲的大門后,之后的幾年間女性向產品迎來了數量和質量的集體爆發。
在一片向好的形勢中,女性市場成為未來游戲業的重要組成部分,早已是不爭的事實。
根據游戲工委報告,2020 年第一季度,女性用戶對中國游戲收入的貢獻快速增長至 192.4 億元,環比增長 49.49%,增速創新高,市場潛力逐漸被釋放。
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(中國女性游戲用戶市場實際銷售收入 數據來源:2020年第一季度中國游戲產業報告)
女性向賽道或許成為了國內僅次于二次元,SLG的第三大熱門賽道,騰訊、網易、米哈游等實力公司和大廠也開始布局自研女性向游戲,讓女性游戲賽道火爆異常。
但與此相反的是,國內多款女性新游今年的表現卻低于同行預期。
在多款女性向游戲,如《未定事件簿》《時空繪旅人》《靈貓傳》等相繼公布之后,筆者本以為女性向賽道會迎來一段時間的緘默期,意圖明年發力,卻發現一款一直備受國內女性玩家關注的游戲——《少女的王座》(下文簡稱少王)在臺灣地區開始了公測。
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(TapTap上9.2的評分,26萬的關注和23萬的預約)
該游戲由星輝旗下的西莉雅工坊開發,在TapTap26萬人關注的前提下,仍取得了9.2的高分評價。在臺灣地區上線之初便沖進了免費榜前十,可見該游戲的品質得到了許多玩家們的認可。
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多款高期待女性向新游低于預期,《少王》能否突圍女性賽道?
由國內知名數據服務商TalkingData發布的《2020游戲研發力量調查(移動游戲篇)》報告顯示,女性游戲市場在2018-2023年的年均復合增長率為18.4%,預計2023年市場規模將達到958億元,未來女性向游戲或將成為主流市場。
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(《2020游戲研發力量調查(移動游戲篇)》數據顯示)
在不斷壯大的女性向游戲市場背后,其中一大品類“乙女戀愛游戲”的發展卻有點不盡人意。就以2020年為例,國內一、二線廠商,諸如騰訊,網易,米哈游等紛紛推出了旗下的“乙女游戲”產品,本以為會是一個百花齊放的局面。
但市面上幾款熱門的乙女游戲在備受期待的同時,上線之后疲軟的表現也讓人不禁懷疑,難道“乙女游戲”市場潛力不行了嗎?
實則未必。由于女性向游戲市場是一個相對比較復雜的市場,女性用戶們的需求也更難去揣摩。
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(數據來源:谷歌與 Nico Partners 聯合發布的《亞洲 700 億美元游戲市場成功指南》報告)
就以上面幾款游戲為例,其根本模式還是在于“戀與制作人”那一套,主打純戀愛玩法的AVG游戲。對于單身女性玩家們來說,戀愛游戲能夠充當其精神寄托的角色,填補暫時空白的感情生活。但換做已有配偶、或相對成熟的女性玩家,游戲代入感則會大大減弱。
由此可見,囿于單一品類并不能完全覆蓋不同狀態下女性用戶的心理訴求,要將女性品類進行深度細分,尋求多元解法才是突圍的正解。
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