根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020年全球游戲市場報告》,2020年全球游戲市場預(yù)計將產(chǎn)生1,593億美元的收入,年同比增長9.3%。移動游戲(包括手機(jī)游戲和平板游戲)在2020年將仍是最大的細(xì)分市場,將創(chuàng)造772億美元的市場收入——占據(jù)全球游戲市場規(guī)模的48%。
同時,QuestMobile在《報告》中指出,2020年扎根開始全面進(jìn)入5G手機(jī)時代,對于游戲行業(yè)而言,更高的使用時長和全天更活躍的用戶群體,也給手游帶來了明顯的增益。
5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)秀的體驗,也使得5G手機(jī)用戶在幾乎所有的游戲類型中,月人均使用時長都要遠(yuǎn)高于非5G手機(jī)用戶,最明顯的就是對于網(wǎng)絡(luò)具有較高要求的MOBA類型游戲,兩者之間的差距甚至達(dá)到了5個小時。
而在MMO、策略、飛行射擊等品類,5G手機(jī)用戶與非5G之間的差距也在3個小時左右,而對于網(wǎng)絡(luò)要求沒那么高的棋牌、休閑、模擬經(jīng)營品類,這個時間差也在半個到一個小時之間。
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?通過利用5G帶來的優(yōu)秀的觀看體驗,可以進(jìn)一步增強用戶的使用粘性,同時也能擴(kuò)大游戲產(chǎn)品在移動視頻平臺上的影響范圍,提高宣傳效果。5G作為當(dāng)下市場的發(fā)展趨勢,對于用戶的互聯(lián)網(wǎng)體驗,對于游戲行業(yè)的發(fā)展,都將有著非同一般的商業(yè)價值。
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中國市場游戲行業(yè)也正在蓬勃發(fā)展階段。總的來說,在當(dāng)下中國游戲市場創(chuàng)業(yè)仍是一個不錯的選擇。很多沒趕上2020年游戲行業(yè)大熱階段,什么時期入局游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)最合適呢?
中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報告》可以解答心中的疑惑。
伽馬數(shù)據(jù)分析報告顯示,2021年,中國游戲市場將持續(xù)增長,明年上半年,預(yù)計收入將超過1500億,而2020年1-6月,這個數(shù)據(jù)不到1400億,這也意味著,明年游戲行業(yè)的營收能力比今年還要更強。
2021年游戲行業(yè)仍具備非常強大的市場潛力,移動游戲更是值得深入經(jīng)營。2020年我們迎來了移動游戲項目的爆發(fā)期,2021年市場必然還會有更多機(jī)會!溪谷軟件作為專業(yè)的游戲運營產(chǎn)品研發(fā)企業(yè),擁有11年的游戲運營產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)品體系,目前已服務(wù)3000+游戲行業(yè)企業(yè),為游戲創(chuàng)業(yè)者提供一站式技術(shù)幫扶,專業(yè)的運營經(jīng)驗培訓(xùn)、完善的游戲聯(lián)運系統(tǒng)、優(yōu)質(zhì)的平臺資源,幫助創(chuàng)業(yè)者更快的進(jìn)入游戲領(lǐng)域。
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