伽馬數據資料顯示,年初流水TOP100的各游戲中換裝類游戲表現突出,下載量增長率超出了1月初的2倍,碾壓棋牌類位列所有第一;而春節期間較月初流水增長TOP10中,兩款女性向游戲擠入榜單。這也和大環境對市場的影響有很大關系,更多的女性把逛街購物的注意力轉移到了游戲中,日常娛樂方式因此發生了轉變。
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女性向游戲年初的這一波小高潮,在后來的幾月逐漸冷卻后又如何呢?針對此問題,2020年女性向游戲的整體情況能夠解惑。
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2020年女性向新游表現:3款下載量破千萬
2020年整體市場游戲數量較往年明顯增多。全年新上線游戲中雖不乏知名大廠的作品,但距離2018年《戀與制作人》這樣破圈爆紅的手游還差很多。與2019年類似,今年上線的新游中依然沒現象級爆款出現。
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綜合游戲的上線時間、累計下載量、三方平臺評分以及iOS收入情況來看,兩款大廠游戲格外突出。網易的《時空中的繪旅人》下載量1588.1w,三方平臺均拿到較高分數;而米哈游的《未定事件簿》下載量909.8w,上線5個月iOS可統計收入357.6w,兩款游戲在今年上線的新游戲中表現相對拔尖。
從新游多個角度的綜合表現來看,2020年推出的新游雖有不錯的成績,卻缺少現象級爆款打破僵局。但反觀以下這些市場變動,可看出女性向游戲市場的潛能并未被完全在今年釋放出來。
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IGG、騰訊加大女性向市場投資;頭部廠商營收增幅明顯
首先是大廠對于女性向游戲市場的投資表現,2020年有不少頭部廠商加大對女性向游戲市場的投資力度。
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2020年年初,疊紙網絡的發行負責人劉子健辭職,并創立上海阿佩吉網絡科技有限公司,6月其公司股份發生工商變更,資料顯示米哈游以17.6%的股份占比成為第二大股東。12月初劉子健新公司再次接到了來自騰訊集團的入股。
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像這樣受到多個大廠青睞的還有上海掌夢網絡科技有限公司。12月13日,掌夢網絡迎來了新股東入伙,IGG為其加碼約合人民幣51.83W,成為三七互娛之后又一個為其注資的大廠。當然,這并非IGG第一次目光放眼于女性向游戲市場,Q2期間,北京織夢者科技有限公司也曾獲得了IGG的入股。?
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其次,專注研發女性向游戲的廠商在2020年的營收方面也反映出了不錯的成績。
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以友誼時光為例,該廠商目前的代表作——3D古風養成游戲《浮生為卿歌》成績顯著。實際上該游戲2019年12月30日才剛正式上線,作品年紀雖輕,但瞄準了一部分女性玩家的核心喜好(宮斗、捏臉、換裝)。在過去的一年,《浮生為卿歌》通過搶抓用戶偏好的短視頻廣告營銷,換得了不錯的市場反響,也為友誼時光拿下了不錯的業績。
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據公司上半年財報顯示,《浮生為卿歌》上線6個月收入4.9億,占據其公司上半年總營收的47%;綜合另外3款女性向游戲以及其他渠道的營收,友誼時光上半年總收入10.5億元人民幣,較去年同期增長34.5%。
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除了專注研發女性向游戲的廠商外,主攻其他品類游戲的頭部廠商,在今年也開始針對女性向市場做出初步嘗試。
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前文中曾提到的米哈游,其實在今年之前并沒有專為女性向市場打造游戲的先例,而網易旗下前作《遇見逆水寒》也更多依賴了原有IP的熱度。他們在今年針對女性向玩家陸續推出新游,收獲的市場反響十分值得肯定。
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米哈游的首款女性向游戲《未定事件簿》,7月底上線至今在TapTap平臺累計關注度已達56w。而10月才上線的網易《時空中的繪旅人》大有后來者居上的架勢,游戲超話討論熱度多次超越《戀與制作人》。
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不論從廠商投資的風向、游戲的營收情況,還是從大廠新游短期內的突出表現,女性向游戲都在整年市場上持續保持著發光發熱。那么,這個潛力品類中的游戲,到底有哪些不容忽視的細節?或許我們可以從老游戲踩過的坑中摸索出一點經驗。
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2020年的女性向游戲競爭激烈,事故不斷,暴露諸多痛點
女性玩家較男性玩家心思更加細膩,對于游戲本身的細節更關注。根據伽馬數據反饋,女性玩家對于游戲畫面、玩法豐富有趣程度、題材故事、音樂聲優等諸多因素都有比男性玩家更強的敏感度。
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根據新媒體數據,發現玩家面對游戲存在的各種問題,實際反應的情況與程度也略有不同。整理玩家反饋較為激烈的事件,其背后誘因大多是下面這四類。
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1、游戲畫面
頭部游戲《閃耀暖暖》7月初官方發布與動漫《魔法少女小櫻》聯動,但因套裝實際質量與玩家期待相差極大,引起了玩家強烈抵制,聲討補償之聲自7月海報與PV公布一直延續到了11月,直到官方正式針對小櫻套裝質量作出補償說明才有所平息。但這依然無法彌補該套裝因質量問題在玩家心中留下的遺憾。?
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2、題材故事及設計背景
11月,隨著《閃耀暖暖·韓版》上線同步更新的新套裝引起掀然大波。活動發布首日,玩家質疑官方對套裝中服裝設計反應出的文化背景概念含糊,事件在短短3天內更是被推向高潮,引起了社會各界的關注,最終疊紙宣布關閉韓服。?
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在題材故事方面,新游也存在劇情老套、不夠新穎、人設不討喜等等通病,間接影響了劇情向玩家實際的游戲體驗。騰訊旗下《光與夜之戀》二測階段就曾因劇情嚴重瑪麗蘇備受詬病,最終官方決定宣布將三測上線前全面修改游戲劇情文案。
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3、音樂聲優
對于污點CV,女性玩家的反應非常激烈。早前,知名國配喬詩語因支持肖戰并口氣略帶挑釁回懟玩家在網上引起軒然大波。在事件爆發后,《閃耀暖暖》玩家在官博下聲討要求替換由喬詩語配音的大喵CV;此外,當時臨近測試的新游《星光購物街》,也因主線NPC中包含有喬詩語配音的角色,游戲未開服的情況下,在TapTap已被1星刷屏,評分直接掉到3.5以下。
4、氪金力度
除以上對游戲風評影響較大的幾點之外,女性玩家近年來對于氪金力度的敏感性也越來越高。《閃耀暖暖》TapTap的評論中,半數以上玩家質疑官方氪金力度過大;《食物語》年底推出新版本,增加更高品級“圣品”食魂模式,玩家質疑官方為撈錢不顧游戲初始設定,引發大批玩家停氪,甚至退游抵制。
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復盤本年女性向頭部游戲遭遇的各類運營困境,游戲日報君發現在事故或紛爭發生后,也在極力尋找同類可替代游戲。閃暖玩家曾在“H服事件”其間跳坑西山居旗下《云裳羽衣》,食物語玩家也曾因“圣品事件”留意到同類競品游戲《食之契約》及尚未上線的《本茶綱目》等。
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總結:
截至今年年底,女性向游戲市場雖競爭較往年更加激烈,大廠新作雖有亮點,但較老牌游戲依然缺乏更加突出的核心競爭能力,再加上女性玩家對游戲各種細節高標準的追求,對細小變化也擁有異常的敏感度。對廠商而言,女性向游戲的研發與后期運營都有是非大的挑戰難度。
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就目前玩家對于市場游戲的選擇與偏好來看,女性向游戲市場目前實際尚未能完全被激活。而臨近年底小廠默默發力,大廠諸如IGG、三七互娛、騰訊等也紛紛出手,為明年搶占市場先機布局,推測女性向市場或將在兩年內迎來一個高峰。
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