2020年是特殊的一年,新冠疫情席卷全球,人們的出行和線下娛樂受限阻礙,線上娛樂則因此得到紅利,游戲時長增加,全球游戲市場收入也得到了大幅增長。
?
1月6日,2020廣東游戲產業年會在廣州召開。會上,廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆女士發布《2020年廣東游戲產業數據報告》,再次讓我們看到了廣東游戲產業的規模與實力。
?
廣東游戲收入達2132.1億元,占全國76.5%
報告顯示,2020年,全球游戲市場收入(預估)為1749億美元,同比增長19.6%。亞太地區占據近一半的份額,達843億美元。拉美、中東及非洲市場規模雖落后于北美、歐洲,但增速明顯,仍有較大的市場紅利。
?
中國游戲市場收入保持領先,達440億美元,同比增長18.3%。
放眼整個廣東省,得益于騰訊、網易、三七互娛等經驗豐富的企業在研發等方面的發展和積累,廣東省游戲產業在全國、甚至全球的影響力都不斷提升。
?
2020年,廣東省游戲營收規模達2132.1億元,增速超21%,結束了近兩年來連續下滑的局面。
?
同時,廣東省游戲營收占全國比重也增長到了76.5%——雖然和前兩年74.6%、75.6%的占比相比增幅仍舊不甚明顯,但也仍保持著增長勢頭,未來五年占比有望突破80%。
只聚焦在廣東省網絡游戲營收(包括移動游戲、客戶端游戲、網頁游戲),2020年占全球網絡游戲比重增長為24.9%,同比增長0.4%,但仍未超過2018年25.7%的水平。
?
?
廣東游戲出海營收317.6億元,射擊類占比超一半
2020年也仍舊是出海火熱的一年,除騰訊、網易外,四三九九等企業在海外也如魚得水,助力廣東網絡游戲出海營收規模達317.6億元,同比增長31.1%。
?
?
對比廣東出海產品和全國其他地區出海產品在海外的表現,可以發現,移動游戲出海流水TOP100中,廣東省占比30%;出海流水超10億元的產品,廣東省占比更是達34.8%,在全國的分量不可小覷。
?
?
2020年廣東省出口收入TOP20移動游戲的類型占比,射擊類——歸功于《PUBG MOBILE》在全球的流行,占比超過一半;ARPG/MMORPG占比17.5%,劇情互動和策略類分別占比9.3%、8.7%。這也是近兩年出海比較火熱的幾個類型。
?
?
?
移動游戲增速創近三年新高,增長超400億元
按細分行業劃分,2020年廣東省游戲營收主要由移動游戲、客戶端游戲、網頁游戲和家用游戲機構成。
?
其中,廣東省家用游戲機軟件收入4.1億元,在省內占比雖然僅有0.2%,但占全國家用游戲機收入比例達17.8%,且其仍處于起步階段,具備數千萬核心用戶,未來值得期待。
?
?
得益于廣東省多個大廠的優秀研發、發行與出海能力,廣東移動游戲也具備較高活力,多款精品新品均獲得了10億以上的流水收入,也穩固了廣東移動游戲市場在全國的領先地位。
?
2020年,廣東省移動游戲收入1649.4億元,同比增長超400億元,增速達39.5%,創近三年新高。占廣東省游戲營收比例77.4%,占全國移動游戲營收份額的78.7%。
?
報告指出,未來,依托于豐富的IP儲備及移動電競產品長線運營,廣東移動游戲不僅營收基本面可以得到保障,還將通過布局超休閑、放置、卡牌等多個細分品類,進來帶來增量。
?
而受疫情影響,網吧營業受限,規模本就縮減的客戶端游戲營收下滑更加明顯。2020年,廣東客戶端游戲行業預計營收達444億元,同比下降13.6%,占比廣東省營收份額的20.8%,占全國客戶端游戲營收規模的79.4%。
?
不過,報告提到,廣東游戲企業旗下的客戶端產品以電競產品為主,競技性和社交性都較強,受網吧用戶喜愛。2021年,隨著網吧的復工復產,廣東客戶端游戲市場有望產生小幅回暖——但仍面臨新品不足、設備便攜性低等挑戰。
?
網頁游戲近幾年市場規模同樣持續縮小。2020年,廣東省網頁游戲行業營收達34.6億元,同比下降31.4%,占全國網頁游戲營收的45.5%,但僅占廣東省游戲營收的1.6%,預計未來將不足1%。不過這也是游戲公司業務轉型的必然結果。
?
另外值得一提的是,2020年廣東游戲游藝機營收規模為96億元,2019年為142.5億元,同比去年下降了32.6%,占國內游戲游藝營收總規模97.5億元的98.5%。疫情成為影響廣東游戲游藝機收入的主要原因。
?
按地區劃分,騰訊所在地深圳毫無疑問成為廣東省內營收最多地區,占比67.8%。廣州排名第2,占比30.3%。
?
?
3家企業營收100億元以上,投資金額的72.9%都流向國外
企業方面,受疫情影響及資本環境變化,2020年全國游戲企業總數出現下滑,但廣東游戲企業總數仍超過一萬家,居全國首位,占比35.3%。
?
營收
其中,2020年營收在5億元以上的廣東游戲企業達25家,有7家年營收在20億元-100億元之間,3家營收在100億元以上(騰訊、網易、三七互娛)。
?
?
不過,廣東僅有11家游戲企業進入2020年中國游戲企業營收TOP50,和上海齊名,略低于北京的16家——但廣東的游戲企業多數位于榜單頭部。
?
?
?
上市
截至報告統計日期,中國共有206家上市游戲企業,廣東上市游戲企業數量仍舊排名第一,達49家,占比23.8%。其中,A股28家,港股17家,美股4家。地域方面,深圳28家,廣州12家,汕頭4家,其他地區5家。
?
報告指出,這主要是廣東省在游戲產業發展初期的先發優勢,以及后期形成的良好發展環境等因素推動的結果。
?
?
另一方面,由于新三板游戲企業營收水平普遍不高,多個企業在數千萬級別,業務穩定性較弱,業績波動大,選擇摘牌。
?
因此,2020年國內新三板掛牌游戲企業為86家,同比減少28家;來自廣東的有11家,同比減少6家,次于北京和上海,占比12.8%。
?
投資
2020年,廣東游戲企業在投資方面也具備旺盛活力,國內游戲行業所獲得的投資中,58.3%由廣東游戲企業所投,多來自騰訊、三七互娛、中手游等大廠。
?
不過,在廣東游戲企業發起的投資事件中,僅27.1%的金額用于國內地區,72.9%的投資金額都流向了國外研發型游戲企業,他們更受資本的青睞。
?
307款游戲過審,約占全國游戲審批量的23.2%
目前,中國網絡游戲處于精品主導階段,在版號審批上偏向于具備創新性、文化內涵等本身具備差異化特性的產品,因此自2018年恢復版號發放以來,每年過審游戲版號數量極為有限——不過也倒逼精品,使廠商更注重于產品的精細化打磨。
?
截止至2020年12月15日,全國過審游戲數量為1322款,廣東省數量為307款,約占全國游戲審批量的23.2%。其中,來自深圳的游戲占比64.6%,來自廣州的占比34.6%,它們幾乎包攬了廣東全部過審游戲。
?
按細分品類來看,移動游戲共268款過審,占廣東省游戲過審總量的87.3%,預計將持續為廣東游戲收入提供動力;客戶端游戲共32款過審,占廣東省游戲過審總量的10.4%,比前兩年有所增加,但仍缺乏有較大影響力的IP續作或海外引進產品,市場缺乏增長動力。
?
網頁游戲僅2款過審,占廣東省游戲過審總量的0.7%,未來這一市場活力將持續低落。
如果你想要了解更多關于游戲行業的政策,資訊新聞,游戲網站搭建等內容可以持續關注溪谷軟件微信公眾號,如果你有游戲系統搭建的需求,歡迎聯系下方客服。
趕快咨詢客服
? ? ? tel:13270282266(海唐)?
? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ?tel:18652263285(小龍)? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ?QQ:3002906220(小徐)
? ? ? ? ? ??
掃描二維碼關注溪谷軟件微信公眾號哦
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻