其實(shí)端游改手游,并不算什么新鮮事,從滿世界的傳奇頁游開始,蒸汽斯基就知道手機(jī)早晚會成為它的載體之一,只不過沒想到后來多到哪里都能看到相關(guān)的推廣信息而已。
除了惱人的“傳奇”頁游套路改出來的手游,還有一種早期PC網(wǎng)游改手游的情況,至于這種情況為何成為主流之一,肯定逃不掉“情懷”二字。
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隨著手游市場越變越大,很多的網(wǎng)游早早的就移植出了不一樣的手游版本,無論是騰訊旗下的那一堆,還是網(wǎng)易的夢幻、大話,都跑來分一杯羹。畢竟“搬運(yùn)”比原創(chuàng)要簡單得多,也比原創(chuàng)的成本要低得多。并且經(jīng)典的端游移植到手游上,基本都不存在虧錢的可能,因?yàn)橐郧暗哪侨菏鼙娡婕叶家呀?jīng)長大了,沒有太多時(shí)間耗在電腦上,但是手機(jī)上卻可以滿足碎片時(shí)間的投入。而且這幫人已經(jīng)成為了這個(gè)社會上的消費(fèi)主力軍,有自己的經(jīng)濟(jì)來源,對游戲投入一些太正常不過了。
雖然PC網(wǎng)游移植已經(jīng)成為主流,但是今天要聊的卻是另一個(gè)話題,就是單機(jī)游戲移植手游,確切的說是Steam上的游戲移植手游。
周銷量200萬的《人類跌落夢境》,Steam版早就破1600萬份
2016年《人類:一敗涂地》正式上架Steam,而游戲的爆發(fā)期卻是2017年,這款本身看似簡單的解謎游戲,爆火的原因是它的沙雕風(fēng)格(當(dāng)然也有主播的功勞)。游戲本身并沒有太大的難度,無非是一群手腳不協(xié)調(diào)的角色翻山越嶺,但正是這種手腳無力的鬼畜游戲畫面反而更讓游戲的魅力上升。
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截至目前,《人類:一敗涂地》的全平臺銷量已經(jīng)超過了1600萬份,其移植的手游版《人類跌落夢境》也在2020年12月17日正式登錄國內(nèi),至于排名方面可以用屠榜來形容,首周銷量就突破了200萬,熱度可謂相當(dāng)驚人。
iOS國區(qū)榜單上,除了1月6日稍有回落,始終排在第一位。
為了驗(yàn)證猜測,蒸汽斯基上手實(shí)際體驗(yàn)了一下,綜合而言對于一款移植游戲,可以說對端游的還原度非常之高。相比較端游方面這款游戲約上三五好友開黑才能找到樂趣,手游方面湊到一起開黑的樂趣明顯要更高,也許這才是社交游戲和派對游戲原本的樣子。畢竟NS能火,很大一部分就是因?yàn)榭梢砸黄鸱窒磉@份愉悅。
超過2億次下載,“太空狼人殺”手游帶動(dòng)Steam版熱銷
除了后起之秀外,其實(shí)前不久另一款屠榜的手游同樣是來自Steam移植,《Among us》中文譯名本來叫《在我們之中》,但是很多小伙伴更喜歡叫它“太空狼人殺”,這款游戲其實(shí)早在2018年就已經(jīng)發(fā)行了,只是默默無聞了兩年之后突然躥紅。
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有意思的是,這款游戲的躥紅就是因?yàn)槭钟伟姹荆鶕?jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《在我們之中》僅僅在2020年10月就獲得了7500萬次下載,之后就是連續(xù)兩個(gè)月的全球手游下載榜冠軍,更是在2020年創(chuàng)造了超過2億次的移動(dòng)端下載。隨著手游的躥紅,Steam方面也沾光在9月和10月連續(xù)在Steam熱銷榜前三上待了兩個(gè)月。
至于這款游戲無論是畫面、玩法等都絕對稱不上是精致,甚至獨(dú)特的殺人過程都不足以讓這款游戲達(dá)到這個(gè)高度,否則在2年內(nèi)基本沒有太大變化的游戲也不應(yīng)該這么大器晚成。
只能說時(shí)事造就英雄,疫情期間無論是Twitch還是YouTube的收視率都得到了大幅度的增長,像《在我們之中》明顯就是簡單,但卻有著豐富的游戲內(nèi)容以及符合社交游戲的全部屬性,自然成為了大量主播新寵,而玩家們通過簡單的觀看就能了解游戲的全部玩法。
這里也能通過上面兩款游戲看到,疫情其實(shí)對于人們的游戲需求是有著根本的改變的。
問題來了:除了派對和社交游戲,就沒有其它優(yōu)秀的移植游戲么?
雖然近期游戲的躥紅,都與疫情有著一定的關(guān)系,但是除了派對游戲和社交游戲,就真的沒有其它優(yōu)秀的移植游戲么?
其實(shí)不然,情懷這面大旗的魅力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出正常人的想象
比如之前的一些小爆款,《傳送門騎士》、《泰拉瑞亞》、《星露谷物語》、《方舟:生存進(jìn)化》、《饑荒》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《去月球》等等作品,雖然做不到一時(shí)躥紅,但是細(xì)水長流的道理大家都懂。
至于現(xiàn)在來看,無論是Steam上疫情期間火的作品,包括《糖豆人》,還是最近熱度比較高的手游,都符合了一個(gè)特點(diǎn)就是簡單易上手,并且有一定的運(yùn)氣成份,這種看似很難對強(qiáng)迫癥玩家引起吸引的設(shè)定,往往卻成為了玩家選擇的理由,畢竟誰不想靠運(yùn)氣贏一次呢?
隨著越來越多的廠商在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)更加精致復(fù)雜的3A作品以及添加更多的內(nèi)容,可能簡單一點(diǎn)也是另一種可能,讓游戲回歸到人與人之間的快樂才是游戲最初的模樣。
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