根據移動數據分析公司App Annie的報告,2021年手游收入可能增長20%達到1200億美元。App Annie還表示,2020年移動應用程序總收入達到1430億美元。

移動市場的力量
推動移動應用收入的主要市場包括中國,美國,日本,韓國和英國。2020年,廣告支出增至2400億美元,較2019年增長26%。
根據Crunchbase的數據,2020年對移動應用公司的投資為730億美元,較前五年翻了一番。
在安卓設備上,移動設備的每日平均使用時間激增4.2個小時,總量達到3.5萬億小時,相較2019年增長20%和25%?!耙苿釉O備的使用時間超過了平均每天3.7個小時的電視時間”,市場洞察總監Amir Ghodrati說道。
將時間花在移動設備上的不僅是年輕人,涉及的年齡層跨越了好幾代人。在美國,Z世代、千禧一代、X世代/嬰兒潮一代在2020年使用最頻繁的應用程序上人均時間比上一年增加了16%,18%和30%。
應用下載總量達到2180億,增長7%。Ghodrati說,由于疫情,整個移動應用市場在短短12個月內就實現了兩到三年的增長。
移動游戲
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Ghodrati表示:“我們預計,到2021年,手機游戲的消費者支出將超過1200億美元。” “它仍然大于所有其他形式的游戲,包括游戲機,PC,Mac和掌機。即使次世代主機已經發布,這一趨勢依舊不會變更?!?br>
Ghodrati說:“開發人員已經改變了開發應用程序的方式,以適應這種新趨勢?!?“人們還意識到,他們在移動應用上投入的不僅僅是時間,還有大把的金錢,而是數額越來越龐大?!?/span>
App Annie報告顯示,移動游戲比所有其他類別游戲的收入總和高出了50%以上。
休閑游戲占游戲下載量的78%,核心向游戲占20%和賭博游戲占2%。但核心向游戲在全球手游中的總收入占比達到66%,休閑游戲占23%,賭博游戲占11%;核心游戲占總游戲時長的55%,休閑游戲占43%,賭博游戲占2%。
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沙盒、街機、紙牌、棋盤和休閑游戲在這一年中贏得較多市場份額,街機游戲增長了300%?;顒?、排行榜和定制功能是2020年西方游戲市場的主流;在亞洲,競技類多人游戲,聊天、每日登錄、行會是促使用戶消費的主要功能。
根據App Annie的數據,就每月活躍用戶而言,PUBG Mobile居全球領先地位,排名超過Candy Crush Saga,Ludo King,Among Us和Garena Free Fire。
Garena Free Fire是世界上下載次數最多的游戲,其次是Among Us,Subway Surfers,PUBG Mobile和Gardenscapes。
騰訊的《王者榮耀》收入最高,其次是《Pokemon Go》,《 Roblox》,《 Monster Strike》和《 Coin Master》。
應用商店
發行商正在從平臺的轉型中受益。大約有25%的發行商每年在Google Play或iOS上的收入超過200萬美元。盡管如此,仍有97%的通過iOS獲利的發布商的收入不到100萬美元,因此他們將從蘋果公司最近宣布的小型企業計劃中受益,該計劃將此類開發人員的費用從收入的30%降低到15%。
新系統發布10周后,iOS 14操作系統的使用率比iOS 13高出了24%,將近75%的用戶已升級到iOS14。這意味著廣告客戶應為蘋果更改標識符所帶來的影響做好準備。
廣告商(IDFA),以增加用戶隱私的名義阻礙了定向廣告的發展。
Ghodrati說:“IDFA的變化會隨著用戶的更新增快,作為開發人員,您需要非常迅速適應這一點?!薄澳仨殞W⒂趨R總數據并了解正在發生的事情,而無需訪問以前可能擁有的相同類型的信息?!?br>
2021年的數字會低于2020年大流行驅動的增長嗎?Ghodrati認為這種情況不會發生,他認為游戲公司應該專注于根據新常態來制作游戲。
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