版號重啟審批已經過去兩個年頭了。在對過去一年的游戲版號信息進行了整理后發現:2020年,共有690個運營單位、1405款游戲成功獲得了版號,其中國產游戲過審1308款,進口游戲為97款。
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注:2020年數據排除了12個發生變更的版號
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在數據的背后,如版號的過審速度和節奏,去年總量減少的原因,以及獲得版號后的游戲上線情況,則是我們所需要關心的問題。
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版號過審節奏趨于穩定
整體來看,去年出現的疫情背景,并沒有讓版號審核出現滯塞的狀況。與之相反的是,版號審核無論是在速度,還是在數量上,都在慢慢步入正軌。
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在2020年,國產游戲過審數量為1308款,國家新聞出版署月均下發版號109款。
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圖上可見,在6、8、10這三個月份里,過審版號數量都在60個左右,但7、9、11三個月份里,下發的版號數量會將上個月短缺的部分補回來,由此達到月均過審百余款的有序節奏。
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版號審批節奏逐漸固定下來,或在于前期等待排隊審批的產品,已得到消化。回顧2019年的每月過審情況,當時的波動尤為明顯,多則單月下發近300個版號,少則不足30個。
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按平臺來劃分,過審的國產游戲款中有1222款來自移動端,59款為端游,此外家用機游戲18款,頁游則為6款,另有3款屬于移動+端游的類型。
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值得一提的是,過去一年里,過審的頁游出現了數量銳減的情況。同比之下,2019年有20款頁游過審,去年僅為6款。可以說,隨著 Flash 時代終結,頁游逐漸步入生命的最后階段。盡管有不少廠商轉投H5,卻也難以阻止頁游市場的進一步萎靡。
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總的來說,去年下發的版號,在總體數量上較歷史高峰仍有差距。不過,版號審批節奏已經基本步入常態化,也就是按照每月過審百余款的速度,調控著游戲市場。
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進口游戲審批環境收窄
與國產游戲狀況不同的是,進口游戲審批環境則出現了明顯變化。
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依上圖可見,2020年開始,獲批的進口游戲版號數量出現了大幅減少,每季度過審數量,僅有30款左右。而且節奏明顯放緩,在進口游戲版號下發的前后階段,會有超過三個月的空窗期。
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同比2019年的情況來看,環境收窄的趨勢很是直觀。在2019年,進口游戲審批數量雖有下滑,但還不至于出現長期間斷的狀況,而全年總計過審數量,也有185款,兩倍于2020年。
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理論上來說,在這種環境改變的趨勢下,無論是對國內直接代理的境外游戲產品,還是對國外 IP 引進、國內研發的游戲產品來說,日子可能不太好過。
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主機市場的感受應該更為強烈。在2019年年底,登陸中國市場的 Switch 原本計劃上線十多款游戲,但規劃最終被打亂,直至去年3月之前,騰訊代理的國行 Switch 都只有一款產品。這個局面讓消費者有所惱怒。而為了補償消費者,騰訊當時也只能延長設備的保修期。
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論過審數量,大廠優勢減弱
在2019年,版號領域里的頭部趨勢尤為顯著,其中騰訊、網易是獲得版號數量最多的兩家游戲大廠,過審游戲數量均在30款以上。
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2020年,頭部效應有所減弱,從數量上來看,最大贏家已經不是我們所熟悉的固定組合了。去年的版號「豐收榜」,位列第一的仍是網易,但在亞軍席位上的,則是手握18個版號的賽諾斯科技。
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根據統計,進入版號資源榜排名前十的廠商,還包括:圈外網絡、樂蜀網絡、心動網絡、四三九九、騰訊、指娛互動、中青寶、嗶哩嗶哩。值得一提的是,四三九九在版號領域里實現了快速崛起。對照2019年來看,它當時根本不在前列區間。
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此外,我們會發現,大廠在申請版號這件事上,并不具備絕對的優勢。其中原因,可能在于廠商們去年送審的游戲有所減少,所以導致過審比例降低。
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與之對應的是,休閑游戲廠商集中出現在了頭部席位中。賽諾斯科技、圈外網絡、樂蜀網絡三家合計過審了48款游戲,其中的47款都屬于「移動-休閑益智」的申報類型。
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從大盤數據來看,2020年過審的休閑益智游戲多達563款,占比43%。如果將其列入移動游戲品類中,此類產品的存在,可謂是占據了半壁江山。
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而休閑類游戲的數量優勢,可能是建立在題材廣闊、內容較為單薄、審批時間較短的基礎之上。對照2019年來看,輕度休閑產品在當時,已經凸顯了過審率高的趨勢。
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過審游戲的市場表現
如果排除掉休閑類游戲,市場上的版號,主要還是集中于一線廠商中。具體而言,網易手中握有21款過審游戲;心動過審游戲有17款,其中多為獨立向產品;騰訊與四三九九并列第三,在前者過審的游戲里,包含6款境外游戲。
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緊隨其后的廠商,則有中青寶、嗶哩嗶哩、三七互娛、吉比特、西山居、完美世界、巨人網絡等。
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在這次復盤中,葡萄君追蹤了騰訊、網易、心動旗下獲得版號的游戲的上市表現。我們首先可以來看看網易的情況。
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網易去年過審的手游數量有17款,有一大半已上線運營。其中成績最為突出的產品,有2020年年中上線的《夢幻西游網頁版》和近期推出并趨于風靡的《天諭》手游。
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作為一款「H5微端」產品,前者憑借高效的買量打法曾躋身 iOS 暢銷榜 Top 5;后者是網易開年首款 MMO,上線首日沖到免費榜首位,并在 TapTap 平臺上拿到了商業游戲不太容易獲得的8.2分評價。
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從布局角度來看,網易去年依舊以 MMO 品類為重,與此同時,他們在二次元、劇情向、女性向、競速游戲等領域內,也有涉獵。
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心動網絡方面,其過審游戲有17款,手游在當中占到了11款,而已經上線的產品為5款。
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回顧之后,我們如何面對未來?
回顧2020年版號過審情況,我們可以注意到幾個趨勢。
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首先,版號審批節奏已趨于平穩,月均百余款的過審數量,成為了過去一年的常態。而隨著審批數量的穩定,我們能把握到現行的總量控制大概在什么程度。
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在這樣的環境下,小公司仍會有莫大壓力,而大廠的日子也不會變得輕松。粗放路線越來越窄了,尤其是在 App Store 中國一夜下架上萬款游戲之后,各家廠商更是得聚焦于精品研發,才能進一步獲取存續的空間。
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再者,進口游戲審批環境趨嚴,2020年過審數量大幅縮減。這個情況向開發者傳遞了一個信號:無論是直接代理海外產品,還是借境外大 IP 來研發游戲,入局的廠商們都需要做好長期打算。
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此外,輕度休閑產品在過審率上展現出了優勢,去年超過560款產品過審。這對游戲休閑廠商來說,是個利好。但它同時也意味著挑戰。版號資源寶貴,但輕度游戲休閑產品的生命周期卻比較短暫。在這種矛盾之中,各家廠商可能需要進一步正視混合變現、融合玩法的趨勢。
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最后,在版號總量調控的環境之下,大廠們所思所想的,似乎并不是把有限的資源都押注在自己擅長的品類里。他們著眼于工業化水平,力求于品質和多元風格,并在運營上和玩家越走越近。
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