近日,InvestGame發(fā)布了《2020全球游戲投資報告》。報告顯示,2020年游戲行業(yè)投資交易達664筆,規(guī)模達到336億美元。


其中,公募(Public Offerings)在經(jīng)歷了第一季度近乎停滯后,出現(xiàn)反彈,第二季度交易額達到46億美元,全年實現(xiàn)近151億美元的規(guī)模,其中IPO 18筆,規(guī)模達到28億美元,包括Unity、Skillz和Kakao Games在內(nèi)公司成功上市。

并購(M&As)完成了219筆交易,實現(xiàn)了126億美元交易額,買家主要以上市公司為主,包括騰訊、Embracer、Stillfront和Zynga,占總交易額的六成。這一數(shù)據(jù)未包含已經(jīng)宣布但未完成的交易,比如微軟和B社的75億美元收購案,如果加上這些,那么并購交易額將達到創(chuàng)紀錄的222億美元。

值得注意的是,瑞典公司在并購領域十分活躍。其中,Embracer,完成了25筆收購,交易額累計達到14億美元,Stillfront同樣十分活躍,收購了 Storm8、Candywriter、Everguild、Nanobit、Sandbox Interactive等公司,且基本都是基于移動平臺的標的。?

VC和企業(yè)投資(Private Investments)達到新高,完成交易有363筆,交易額為59億美元,過半交易(55%+交易數(shù)量,75%+的交易額)發(fā)生在下半年,整體集中在多平臺游戲開發(fā)者和發(fā)行商。

從地域看,美國以36%的總交易額占比位居第一,前十筆交易中有四筆交易是美國公司,中國以27%的交易額緊隨其后,同樣在前十筆交易中占了四筆。?此外,報告預測2021年,上市公司依然會是并購的主力軍,騰訊與北歐公司將會持續(xù)收購,同時許多美國公司會加入到并購浪潮中來,而大型游戲預計會尋求更多投資,與傳統(tǒng)VC基金形成競爭態(tài)勢。
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