根據 《2020年中國游戲產業報告》:2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。中國游戲用戶總量達6.65億,同比增長3.7%。
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另外,中國游戲海外收入首次破千億:2020年達154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%。
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中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長44.16%。
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年度游戲:《原神》
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?久違了!我們又一次被“國產游戲之光”刷屏。
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上線十天流水破億美元,后續大更新又迎來了第二波高潮——10月20日,《原神》登頂全球榜單,引發了業界朋友圈的刷屏驚嘆:根據App Annie顯示,《原神》前后在近十個國家陸續登頂,在游戲大國中、日、韓、美等,創下了前無古人的成績。
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從貸款10萬入局無人看好的二次元小眾市場,到一路折騰到年收入20億的優秀民營企,再到現在的月收入破億美元,9年的時間里,米哈游也是從小團隊一路走過來。
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從公司的第一款游戲《Fly me to the moon》(《獵天使魔女》插曲名),已經可以看出創始人對于ACG和動作游戲的熱愛。從《崩壞學園》,到《崩壞2》、《崩壞3》兩款游戲獲得了千萬注冊用戶,公司在2018年就實現營收20億。
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從《崩壞學園2》中,米哈游第一次嘗到了游戲中加入氪金內容的甜頭,《崩壞3》上線后高昂的氪金內容,一度因為運營產生了各種問題,但是總能找到新的平衡點來挽回口碑,現階段的米哈游卻更像一家ACG文化公司。再到現在的《原神》,更多的是中國二次元文化對各個國家的滲透。
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《原神》雖然自上線以來口碑一直兩極分化,但討論熱度一直都居高不下。這款大型多人在線RPG游戲長期霸榜App Store數月之后,被評為“App Store年度游戲”、“Google Play年度最佳游戲”以及 含金量十足的“金搖桿獎”第二名的榮譽,要知道,過去十年沒有任何一款國產游戲能登上“金搖桿”的榜單。
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年度震驚:游族投毒案
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“游戲可以存檔,人生卻不能重來”——2020年游戲圈最為震驚的事件,莫過于“游族投毒案”,身價超50億的80后企業家、游族董事長林奇在圣誕節這天毒發身亡,醫院對外宣稱林死于多種毒物致死,其中很有可能包括“河豚毒素”,同時警方控制了重大嫌疑人許某,此人是林奇的前同事,據多種信息綜合判斷指向為前游族高管許某,曾經與與林一起負責《三體》IP的孵化和開發,案發后因其有國外購買有毒物質等重大作案嫌疑,已被刑拘。再到后來的爭奪財產后續,恐怕再厲害的編劇,也無法寫出這樣的劇本,游戲業的“宮心計”就在真實中上演,也帶來了反思。
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年度聚焦:渠道分成
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這一年,渠道分成不斷成為聚焦點。
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蘋果發布聲明,在AppStore年收入低于100萬美元或平臺的新開發者,可以申請將分成比例從30%下調至15%。在分成比例上,渠道方在逐步做出讓步,精品內容方的話語權在提高。
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從國內分發渠道來看,《原神》、《萬國覺醒》等精品內容宣告不上渠道,給渠道方帶來了極大的沖擊。
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2021新年第一天,華為應用商店下架所有騰訊游戲,并發布公告稱:“騰訊單方面就雙方合作做出重大變更”,雖然華為沒有明說具體是哪方面的原因,但業界一致認為這是由來已久的渠道分成問題的一次集中爆發。
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年度期待:《黑神話:悟空》?
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“白骨之后,重走西游”。一段13分鐘的宣傳視頻,出圈到宇宙。由游戲科學工作室開發了兩年之久的《黑神話:悟空》到底有多火?據Youtube統計,在包括電影在內的所有宣傳片播放量中,《悟空》排年度第二名。
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《悟空》從頭至尾都體現著中國元素:有深意的對白,精美絕倫的國風畫面和流暢自然的打斗動作,讓那些看慣了頂尖特效的老外也連連驚嘆。從宣傳片的即視感看來,英雄主義、黑冷畫面以及神秘的中國文化都充滿吸引力,如果把游戲深度和可玩性做好,絕對有可能讓世界對國產游戲刮目相看。
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無論是不是資深的游戲玩家或者制作人,看到這段視頻的時候,相信都會有屬于我們自己的自豪。還記得前幾年國內經常有一種聲音“國產游戲是不是完了?”,“為什么中國人做不出3A游戲?”這里想說的是,正在做!
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官方已經宣布,這將是一款買斷制單機即時戰斗RPG游戲,說起這類游戲,國內最出名的當屬仙劍與古劍“雙劍爭鋒”的時代。就宣傳來看,這絕對是一款優秀的游戲,但優秀的游戲就一定會成功嗎?國內PC單機游戲衰落的原因非常復雜,《悟空》選擇在這樣的環境下逆流而上,傾力一搏,令人側目。官方預估游戲上線還需一年半到兩年左右的時間。
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這款游戲的CEO兼制作人馮驥,是原來《斗戰神》策劃?!抖窇鹕瘛返牟邉澃嘧釉?014年離開騰訊,《黑神話:悟空》的制作公司游戲科學也是2014年組建,陸續發行過幾款手游。游戲科學官網上有一句話,就是“那群最想做西游的人,回來了!”果然做游戲需要的是執念。
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年度破圈:《集合啦!動物森友會》
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由任天堂制作發售《動物之森》第七代作品《集合啦!動物森友會》,3月20日在日本上線,10天內售出了260萬份。后續出現了加價依舊賣斷貨,有人估算銷售量超過千萬。很多從來沒玩過主機游戲的玩家,都因為這款游戲購入了主機和卡帶。?
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《集合啦!動物森友會》看似是偷菜游戲,但游戲的核心卻是負債模擬器。全世界都在抓魚種菜,是因為要“還貸”。當你以為還清了上面的賬單的時候,為了從帳篷睡到屋子里,又不得不繼續欠款來擴張房屋,最終欠下的錢會越來越多,而賺錢的方式在本質上并沒有什么質的增長。當你用心游玩則會收獲無數正能量,比如很久沒上線,一上線動物們都紛紛圍上來,緊張地確認玩家的身份,圍過來七嘴八舌,充滿了各種關懷。
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《動物森友會》的出現打破了以往的平靜,這款游戲本身在國內屬于處女地,甚至可以說非常小眾。疫情可能讓大環境下的人們互相隔離,但是這種社交屬性的游戲卻會讓玩家們的心與心更近,“動森”最大的成就當然還是帶動了主機小白級NS銷量,并且為大量玩家打開了休閑游戲的大門,還培養了大批女性玩家。
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在12月10日的TGA頒獎典禮上,“動森”憑借其超高人氣拿下了今年的“最佳家庭游戲”獎。
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年度爭議:《賽博朋克2077》
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足足有8個年頭,即便CDPR上演了一出又一出的跳票大戲,《賽博朋克2077》上線無法阻擋玩家們的熱情。游戲在發售前就已經“年度封神”,僅靠預售已經收回了開發成本。正式上線的第一天,百萬玩家同時進入游戲體驗,創造了Steam百萬在線的第一款純粹單機游戲記錄的同時也讓玩家們瞬間爆炸!
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但隨后,游戲從神壇跌落,鋪天蓋地的BUG加上閹割嚴重的系統,還有神之優化,都讓CDPR憑借《巫師》系列攢下的口碑瞬間灰飛煙滅。全球玩家期待值拉滿的《賽博朋克2077》毫無疑問成為了年度爭議話題榜首!
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拋開爭議,回到游戲本身,《賽博朋克2077》即使能完善做好,可能是一部集大成者,但絕非開拓者。如果玩家僅僅是追求游玩主線并且了解這個故事,這是一個好故事,但若是自由探索,大部分非主線場景似乎是讓玩家掃興的存在。
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CDPR做游戲一向喜歡堆料、堆細節。這一點早在《巫師》系列中就表露無疑,比如《巫師3》個人認為,無論如何都不是一個好游戲,但是隨著劇情一步一步的探索下去,又覺得這款游戲的細節方面完美,甚至很難找到相與之抗衡細節的游戲。《巫師》系列也不是一上來就口碑炸裂,而是開發了三部之后才逐漸被大眾所認可,并且知名度最高的《巫師3》更是前后更新了數年?!顿惒┡罂?077》在某些方面也繼承了CDPR的優良傳統,為了玩家能更好了解這款游戲,官方甚至出版了一本464頁的紙質說明書。
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雖然承諾退款,但波蘭反壟斷機構競爭與消費者保護署主動找到CDPR,要求其兌現在未來的兩個月內發布更新、完善主機版本等,不然就會對CDPR進行年收入10%的罰金??刹豢梢詭в幸稽c點期待:更新或許是《賽博朋克2077》的救贖之路?
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年度生命線:版號
2020年的版號戰場方面,共有690個運營單位、1405款游戲成功獲得了版號,其中國產游戲過審1308款,進口游戲為97款。
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掌握版號的游戲廠商更為重視單款游戲的生命周期和長線運營,集中更多資源和力量來重點研發并運營一款游戲產品。
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獲批的進口游戲版號數量出現了大幅減少,而且節奏明顯放緩。
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輕度休閑產品在過審率上展現出了優勢,去年超過560款產品過審。
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