近日,以互聯網安全為主打的諾頓,公布了2020年游戲評級結果和最新研究。?
游戲評級有哪些?
不同國家的游戲評級系統有著很大的差異,比如,歐洲和亞洲依賴泛歐游戲信息組織,澳大利亞有澳大利亞分類委員會,巴西則有分類指示(ClassInd)。在美國,ESRB則是沿用最廣泛的游戲內容評級系統,實際上,ESRB評分標準很可能出現在75%的美國家庭中,因為據ESRB的信息,四分之三的美國家庭都擁有游戲。
以下是ESRB不同游戲評級的含義:
E(適合所有人):通常該評級內容描述包括“輕度”修飾語來形容輕暴力和語言。
E10+(適合10歲以上所有人):這些游戲通常是帶有輕度、幻想或者卡通等修飾語,與E級游戲一樣,都是輕暴力和語言等描述語,它們還可能包括“暗示性主題”。
T(適合13歲以上青少年):總體來說,這個評級對于暴力和語言沒有了修飾語,還會加入“血腥”等更多的描述詞。
M17+(17歲以上游戲玩家):通常來說,該級別游戲往往有更多的暴力、血腥和語言描述,還會有一些色情內容。
AO(18歲以上):即Adult Only,成人限定,這類游戲往往有更多暴力、血腥和色情圖片以及內容,一些AO評級游戲還包括賭博玩法。
RP(評級待定):意味著該游戲的評級待定或者尚未指定評級,游戲在實際發布之前,以及廣告和市場推廣時都可以用RP評級。
游戲是如何評級的?
在傳統游戲行業,幾乎每一個游戲包裝盒都會出現ESRB字樣。但令人好奇的是,ESRB并不會對每一個評級游戲都進行游玩,相反,發行商們將一款游戲的極限內容提交內容以供審核,ESRB委員會分派三人審核這些提交內容,然后給游戲一個評級。
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在評級過程中,ESRB還會使用30個不同的描述詞,但通常來說,這些描述分為8個不同類別:物質、血腥/血跡、暴力、幽默、語言、裸體、賭博和色情等不同的標簽。該機構還給應用、VR和在線游戲給出評級,但流媒體和音樂下載內容以及在線互動內容不屬于ESRB的評級范圍。
游戲評級主要發現
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在2020年,ESRB評級的游戲數量超過3萬款,本報告內容則對其中8809款評級游戲進行了調查。
諾頓數據顯示,2020年發布的游戲當中,有69%拿到了適合所有人的E級評價,23%拿到了T級(13歲以上),只有7%是M評級(17歲或以上),該數據并沒有顯示AO級(成人限定)或者評級待定游戲。
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從平臺來看,PC是拿到評級游戲數量最多的,占據了2020年評級游戲總數量的40%,主機游戲占據19%,掌機游戲只占10%左右。
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據ESRB透露,2020年瀏覽最多(并不一定發行)的十大游戲是《賽博朋克2077》、《堡壘之夜》、《GTA 5》、《Control》、《殺手3》、《拳皇2002 終極之戰》 、《火影忍者終極風暴4:博人之路》、《英雄聯盟》、《地鐵:最后的曙光》和《我的世界》。在這些游戲當中,半數以上都是M級,其中四個評級是T,只有《我的世界》是E10+。
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諾頓還報道稱,暴力是游戲評級當中最常出現的品類,接近49%的游戲都被打上了“動畫暴力”的標簽。ESRB對暴力有多種評級,而諾頓報告顯示,91%的情況下,血腥和暴力都是同時出現的,這樣的評級經常在T和M級游戲里出現。
然而,E級游戲很多,但57%情況下卻沒有描述詞,動畫暴力出現在該評級的比例為16%,分別包括輕度動畫暴力、暴力和輕度暴力。
游戲評級對玩家意味著什么?
據ESA(美國娛樂軟件協會)透露,美國有2.14億游戲玩家,其中1.63億是超過18歲的成年人。所以,可能會有人問,玩家們真的在乎游戲評級嗎?
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對于ESRB評級的真正作用,業內一直都有爭議,雖然也有更深度的描述,但它們往往只是出現在評級網站上,而不是游戲的包裝盒上。這讓人擔心游戲評級的必要性,但ESRB表示,美國87%的家長都用ESRB標準給自己的孩子選擇游戲,83%的家長認為ESRB評級是準確的。
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