3月24日,騰訊發布2020年第四季度及全年財報。財報顯示,第四季度騰訊總營收為1336.69億元,同比增長26%,環比增長7%。
四季度歸母凈利潤為593.02億元,同比增長175%,基于非美國通用會計準則,歸母凈利潤為332.07億元,同比增長30%,環比增長3%。
2020年,騰訊營收為4820.64億元,高于市場預期的4810.26億元,同比增長28%;凈利潤為1598.47億元,高于市場預估的1301.7億元,同比增長71%;基于非美國通用會計準則,歸母凈利潤為1227.42億元,同比增長30%。
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具體到網絡游戲方面,2020年網絡游戲總營收為1561億元,同比增長36%,第四季度網絡游戲總營收達391億元,同比增長29%。
值得注意的是,在業績會上,騰訊提及仍在加速投資游戲公司,尤其是PC游戲團隊。除此之外,騰訊還首次披露未成年人在游戲中的消費數據,18歲以下未成年人在騰訊中國網絡游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
游戲業務“穩重有進”:Q4手游營收367億元,海外游戲營收占比26.56%
2020年,騰訊網絡游戲營收1561億元,占總營收比重32%,其中手游營收1466億元,端游營收446億元。游戲業務的增長主要受手游營收增長以及Supercell合并推動。
具體到第四季度,騰訊網絡游戲營收391億元,手游營收367億元,端游營收102億元,手游收入為端游的3.6倍。其中海外游戲營收98億元,同比增長43%,占網絡游戲總營收比重為26.56%,占比較去年同期的23%有所增加。
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不過,相比于前三季度,騰訊手游收入在第四季度同比增長略有下滑。上述圖表中,我們可以看到2020年前三季度騰訊手游同比增速均超過60%,而第四季度手游同比增長僅40.96%。針對增速放緩問題,騰訊高管在業績會上表示,一方面受疫情后企業復工復產人員流動的影響,一方面是部分游戲如《英雄聯盟手游》等收入的遞延性。
2020年,騰訊在全球游戲行業率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。該策略可在游戲登錄和支付環節兩種場景中發起人臉識別驗證,與公安權威平臺數據比對,拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監管。
最新數據顯示,平均每天有724萬個帳號在登錄環節,6萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約90.5%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節80.0%被攔截了充值行為。
技術監管外,騰訊還上線成長守護“家長模式”,推出免費家長課程,發起“家庭溝通計劃”等。在一系列“組合拳”措施之下,2020年第四季度,國內16歲以下用戶僅占騰訊游戲流水的3.2%,可以看到未成年防沉迷系統的效果。
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