3月29日,港股游戲公司祖龍娛樂(lè)發(fā)布了2020年財(cái)報(bào)。期內(nèi)公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收12.09億元,同比增長(zhǎng)13.3%,經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)為2.19億元,同比下滑38.3%。
經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)同比下滑一事無(wú)疑打擊了投資者的信心,但祖龍娛樂(lè)這份財(cái)報(bào)中仍有不少亮眼的地方:截至2020年底,祖龍有3款游戲的總流水超過(guò)30億元,5款游戲的總流水超過(guò)10億元,還有6款游戲的首月流水超過(guò)1億元,其中《龍族幻想》的全球累計(jì)流水已超過(guò)30億元,游戲出海日本市場(chǎng)的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。
一、祖龍上市后首份財(cái)報(bào):3款產(chǎn)品流水超30億,6款游戲首月流水超1億
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,目前祖龍娛樂(lè)專注于開(kāi)發(fā)MMORPG、SLG及其他類型的手游。截至2020年底,祖龍?jiān)谟?70個(gè)地區(qū)市場(chǎng)(如香港、澳門、臺(tái)灣、東南亞、韓國(guó)、日本、歐洲及美洲)推出15款手游,支持超過(guò)70個(gè)地區(qū)版本及14種語(yǔ)言。
回顧2020年全年,祖龍有不少老游戲流水表現(xiàn)十分突出。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,祖龍有3款游戲的總流水超過(guò)30億元,5款游戲的總流水超過(guò)10億元,還有6款游戲的首月流水超過(guò)1億元(包括《鴻圖之下》)。
而在2020年內(nèi),祖龍先后推出了《龍族幻想》海外版本以及《鴻圖之下》,涵蓋了MMORPG及SLG類型。
截至2020年底,《龍族幻想》上線不到18個(gè)月,全球累計(jì)流水已超過(guò)30億元,全球累計(jì)注冊(cè)玩家超過(guò)3200萬(wàn)。2020年內(nèi),祖龍娛樂(lè)在歐美、東南亞和越南這三個(gè)市場(chǎng)自主發(fā)行了《龍族幻想》海外版本,日本地區(qū)則交由騰訊發(fā)行。
就海外市場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,《龍族幻想》在日本市場(chǎng)表現(xiàn)頗為亮眼,上線后一度登上日本iOS 和Google Play游戲免費(fèi)榜榜首。同時(shí)游戲2020年內(nèi)大體保持在日本iOS游戲暢銷榜TOP 150以內(nèi),每逢版本更新后排名更是沖上暢銷榜TOP 50以內(nèi)。
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而另一款游戲《鴻圖之下》的中國(guó)大陸地區(qū)版本交由騰訊獨(dú)代,上線首日即榮登免費(fèi)榜榜首,曾連續(xù)8日位居暢銷榜前十名。
但游戲正式上線一個(gè)月后,其在中國(guó)iOS游戲暢銷榜的排名便掉出了TOP 20以外。自2021年初至今,游戲最高排名只去到iOS游戲暢銷榜第19名。這款由騰訊獨(dú)代、甚至有梁朝偉作為代言人加持的游戲,其表現(xiàn)并未如想象中般出色。
不過(guò)祖龍表示,2021年內(nèi)其發(fā)行團(tuán)隊(duì)將在日本、東南亞、韓國(guó)、歐美等國(guó)家和地區(qū)對(duì)《鴻圖之下》進(jìn)行自主發(fā)行。至于這款游戲在海外表現(xiàn)如何,則有待市場(chǎng)驗(yàn)證。
值得一提的是,2020年內(nèi)祖龍娛樂(lè)有65.2%的收入來(lái)自海外,同比大漲129.1%至7.88億元。但來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收入為4.21億元,同比下滑近42%。
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在海外收入強(qiáng)勁增長(zhǎng)的同時(shí),國(guó)內(nèi)收入?yún)s幾乎腰斬。對(duì)此祖龍娛樂(lè)解釋稱,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收益減少主要是由于《鴻圖之下》及《夢(mèng)想新大陸》兩款游戲延遲推出。
三、未來(lái)產(chǎn)品儲(chǔ)備:6款中重度游戲蓄勢(shì)待發(fā)
而就未來(lái)產(chǎn)品儲(chǔ)備而言,祖龍娛樂(lè)預(yù)期于2021年至2022年期間將在國(guó)內(nèi)及全球各地推出6款MMORPG、SLG及其他類型的手游(不含于2021年1月已發(fā)行的一款回合制MMORPG手游《夢(mèng)想新大陸》)。
其中《諾亞之心》交由騰訊獨(dú)代,目前游戲在TapTap上評(píng)分達(dá)8.1分,預(yù)約人數(shù)超18萬(wàn)人。
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就產(chǎn)品品類而言,祖龍娛樂(lè)所儲(chǔ)備的游戲均屬于中重度游戲,無(wú)論是用戶數(shù)量、游戲生命周期還是收入規(guī)模都較為可觀。
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