據(jù)外媒報道,《Overgrowth》《Receiver》開發(fā)商Wolfire Games對Valve提起反壟斷訴訟,指控V社利用其在PC游戲市場的主導地位,通過Steam抑制競爭,同時從“幾乎每一筆Steam游戲銷售中抽取極高的分成”。
Wolfire Games表示,因為Steam在全球PC游戲市場“無處不在”意味著,如果游戲開發(fā)者和發(fā)行商想要在PC上接觸到更多的玩家,就必須接入Steam銷售游戲,因此也必須遵守Valve的服務條款。這不僅意味著要支付游戲總銷售額的30%的分成,還意味著要同意對V社對開發(fā)商的游戲定價的限制條款,以確保其他數(shù)字商店無法在價格與Steam競爭。
據(jù)了解,V社不允許游戲開發(fā)商在非Steam商店以較低的價格出售游戲,并阻止開發(fā)商通過其他分銷商以較低的價格銷售Steam Key。
Wolfire Games表示,這對游戲開發(fā)商來說很糟糕,對游戲玩家來說也是如此。
訴狀中稱:“為了支付Valve 30%的傭金,游戲發(fā)行商必須提高游戲的價格,并能夠負擔得起在創(chuàng)新和創(chuàng)造上投入更少的資源。Valve的高額傭金導致玩家付出更高的價格購買游戲,這對游戲玩家造成了傷害。競爭、生產力和創(chuàng)新受到抑制,這種損害是無法被彌補的。”
Steam 2018年曾經做過分成比的調整,改為了階梯式抽成。即收入不足1000萬美元的游戲,抽成比例依然是30%;收入在1000萬到5000萬美元區(qū)間的,超出部分抽成比例是25%;收入超過5000萬美元的,超出部分的抽成比例是20%。
顯然這樣的分成比例對中小開發(fā)者是不利的,這造成了市場的不公平。
V社也曾解釋道,此前的分成比調整正是為了提高激勵措施,留住大型游戲開發(fā)者。這恰好也折射出了Steam平臺目前最大的短板:由于缺少強力的最新第一方游戲,或者說V社自己開發(fā)的游戲太少,Steam很難在分成比上做出讓步。
Epic?Games Store與Steam對比
Epic Games Store率先將傳統(tǒng)3:7的分成比例下調至12:88,吸引了歐美大量開發(fā)者的加入,很快也為EGS商店帶來大量活躍用戶。從Epic官方公布數(shù)據(jù)來看,2020年,Epic游戲商城上的總用戶量達到了1.6億,增長了近5千萬;日活用戶達3130萬,增加了192%;用戶總時長達57億小時,提升了70%。而Epic投入巨額資金換來了大量獨占游戲。據(jù)了解,光2020年Epic在游戲交易上就投入了4.44億美元左右。
為PC研發(fā)商爭取到了更多利益的Epic Games,無疑給PC市場帶來了一記“迎頭重擊”,這也意味著PC市場即將面臨新一輪的重新洗牌。
4月29日,在Xbox Wire一篇新博文中,Xbox Game Studios負責人Matt Booty表示:8月1日起,微軟商店中PC游戲開發(fā)者的收入分成比例將從目前的70%提高至88%。在GameLook看來,此舉顯然是為了對標Epic Games的戰(zhàn)略。
訴狀援引了Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼的表態(tài),2019年4月,蒂姆·斯威尼曾公開表示,“如果Steam承諾為所有開發(fā)商和發(fā)行商永久分享88%的收入,Epic將退出獨家游戲發(fā)行,并考慮將我們自己的游戲放在Steam上。”
雖然在中國市場的游戲開發(fā)者還在為3:7分成比努力,但在全球市場已出現(xiàn)了12:88的分成比呼聲,在GameLook看來,如今Steam當務之急必然是研發(fā)更多的第一方游戲、或者通過投資/代理獲得獨家游戲,以便在之后全行業(yè)集體下調分成比的大潮中保住自己的領先地位。
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