東南亞是移動游戲增長的主要地區,該市場 2020 年的用戶支出增長高達 55%。
而作為應用和游戲發行商的大本營,同時擁有廣泛的抱有“移動優先”觀念的用戶群體,越南可以說是一個重要的主力市場。在澳大利亞、新西蘭和東南亞下載量前十大游戲發行商中,越南占了 5 家;在東南亞下載量前十大非游戲發行商中,越南占了 3 家。
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這是一個擁有 9780 萬人口的國家(全球第 15 位)。這也是一個年輕的國家,越南的人口年齡中位數為 32.7 歲,這比泰國年輕 7.6 歲,比美國年輕 5.7 歲。
此外,越南還有“移動優先”的文化。這里有 6800 萬智能手機用戶,其中 3G、4G 或 5G 用戶占比高達 64% 。用戶平均每天花在游戲上的時間是 3.9 小時,比美國用戶的平均時長多 10%。
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就移動游戲下載量而言,越南在東南亞市場排名第二,占該地區游戲總下載量的 22%(僅次于印度尼西亞的 38%)。2020 年,越南游戲市場下載量同比增長了 10%。收入同比增長高達 50%。
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從游戲類型上來看,解密/腦筋急轉彎類超休閑游戲在 2020 年獲得最多下載,且年增長率高達驚人的 235%。越南本土發行商 Amanotes 擅長的旋律 & 音樂類游戲、城市戰斗類策略游戲則是吸引用戶付費最多的子類別,55%的年增長率也十分可觀,混合博彩類游戲的用戶支出增長率最為顯著(575%)。
然而,對于海外發行商而言,越南同時也是一個難以進入的市場。VNG 的游戲業務總監 Chris Liu 在與 App Annie 的一場對談中提到,越南的政府法規日益嚴格,不僅是發行許可證方面,還有內容監管方面,因此與本土發行商合作成為非常重要的一種方式。
在移動經濟方面,越南無疑是一個充滿機遇的市場,也會是游戲聯運平臺出海最好的時機,越早進行海外市場布局,就越容易占領更大的市場份額。如果對游戲聯運平臺出海項目感興趣的小伙伴,可以關注溪谷手游聯運系統(海外版),產品詳情建議咨詢溪谷軟件售前工程。
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