近期,Newzoo公布了全球游戲市場的最新數(shù)據(jù)報告,針對主機(jī)游戲市場、PC游戲市場和移動游戲市場進(jìn)行了分析,溪谷軟件作為一家專注提供游戲聯(lián)運系統(tǒng)等產(chǎn)品及服務(wù)的企業(yè),對游戲市場最新動態(tài)一直保持高度的關(guān)注,今天就帶大家一起了解一下吧。
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Newzoo預(yù)測,2018年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到1349億美元,較之前公布的數(shù)據(jù)有所下調(diào),手游市場增長減緩,主機(jī)游戲市場增長強(qiáng)勁。
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進(jìn)過大量的系統(tǒng)化分析之后,Newzoo認(rèn)為:全球手游市場行情遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于年初的預(yù)計。導(dǎo)致這一結(jié)果的原因有二:一方面由于中國的監(jiān)管機(jī)制變化,另一方面手游市場整體缺乏新的大作。我們現(xiàn)在所預(yù)估的,2018年全球手游市場規(guī)模將達(dá)到632億美元,低于此前預(yù)估的703億美元。盡管如此,移動游戲市場仍然是2018年最大的細(xì)分市場,占據(jù)全球游戲市場的47%。
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經(jīng)歷上半年的緩慢增長,移動游戲市場增長率同比下調(diào)13%。其中,今年的第二季度,游戲上市公司報告的移動游戲收入為104億美元,相較于本年第一季度的111億美元下降了6.5%。這直接的反映了相關(guān)游戲行業(yè)上市公司報告的季度收入增長變化。
由于2018年第一季度市場并未受影響,我們預(yù)計今年下半年市場受到的影響將更為明顯。現(xiàn)在Newzoo預(yù)測2018年中國移動游戲市場將達(dá)到194億美元,同比增長10.6%。這低于我們7月份預(yù)測的230億美元(同比增長30.7%)。我們的預(yù)測是建立在版號將在今年下半年恢復(fù)的假設(shè)上,因此2019年市場將經(jīng)歷更快速的增長。但是,我們并不認(rèn)為中國游戲市場的增長將恢復(fù)到之前的速度。
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?????? 移動游戲收入增長放緩的現(xiàn)象并不僅限于中國。在全球市場,位于首部的100款手游產(chǎn)品表現(xiàn)均不如預(yù)期。這其中的原因有二:首先,蘋果APP Store的改造,使得最暢銷的游戲在APP Store中的位置沒有那么突出,影響了游戲的下載量,間接影響收入增長;其次,2018年度沒有一款游戲可以穩(wěn)居排行榜前幾名,游戲缺乏新鮮感,玩家對各種游戲的“復(fù)制品”感到厭倦。
??????? 移動游戲市場在游戲類型和商業(yè)模式方面需要新的、創(chuàng)新型的大作來促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。像AR游戲這樣的新類別或許可以吸引玩家,尤其是當(dāng)這些游戲圍繞著大型IP時,例如Niantic在2016年推出的現(xiàn)象級AR游戲《精靈寶可夢Go》。雖然Niantic即將推出的AR新游戲《哈利波特:巫師聯(lián)盟》有望復(fù)制《精靈夢可寶Go》的成功,但行業(yè)的復(fù)蘇仍有賴于更多其他的熱門作品。來自傳統(tǒng)主機(jī)和PC游戲的大型IP,例如《堡壘之夜》、《超級瑪麗》和《絕地求生》,均已經(jīng)進(jìn)軍移動領(lǐng)域。然而,這些移動游戲的消費機(jī)制,在很大程度上與玩家對移動游戲的期望并不一致——意味著在這方面整個移動游戲市場也存在著巨大的上行潛力。
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