6月18日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。該報(bào)告中有幾個(gè)關(guān)鍵信息值得關(guān)注:
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1.?2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入999.2億元,占全國(guó)比重達(dá)35.9%
2.?上海二次元移動(dòng)游戲銷售收入占全國(guó)比例37.6%
3.?2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入206.8億元,增幅超50%
4.?人才吸納能力強(qiáng),本科及本科以上學(xué)歷占比達(dá)6成
5.?企業(yè)平均月薪在15k-30k區(qū)間超4成
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2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入超990億元
數(shù)據(jù)顯示,受“宅經(jīng)濟(jì)”影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售狀況達(dá)2700億元,同比增長(zhǎng)20.71%,同時(shí)隨著游戲愈加精品化,用戶的消費(fèi)意愿也在不斷提升。

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?2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模仍保持較低增速,但增幅有所回升。其原因在于:一方面,游戲自帶的娛樂(lè)、社交屬性使其在疫情期間成為部分用戶休閑放松、聯(lián)系親友的重要途徑,從而一定程度上刺激用戶增長(zhǎng);另一方面,在2020年的包括超休閑游戲在內(nèi)的游戲產(chǎn)品,吸引了不少大齡用戶和女性用戶,一定程度上拓展了用戶范圍。

在用戶需求細(xì)分的趨勢(shì)下,上海游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)游戲市場(chǎng)的貢獻(xiàn)表現(xiàn)明顯。2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入高達(dá)999.2億元,同比增長(zhǎng)24.6%,增速超過(guò)全國(guó),占全國(guó)比重35.9%。?報(bào)告認(rèn)為,除了受用戶活躍天數(shù)、使用時(shí)長(zhǎng)等的增長(zhǎng)影響,上海游戲企業(yè)持續(xù)發(fā)力,在不斷推出新產(chǎn)品的同時(shí)維護(hù)老產(chǎn)品,進(jìn)而推動(dòng)營(yíng)收增長(zhǎng)。

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而上海網(wǎng)絡(luò)游戲整體營(yíng)收超八成來(lái)自國(guó)內(nèi),近兩成來(lái)自海外,收入占比來(lái)源整體較穩(wěn)定。其中,2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入超29億美元(約為206億元人民幣),增幅超過(guò)50%,其主要因素在于上海企業(yè)的研發(fā)質(zhì)量進(jìn)一步滿足了海外受眾需求,同時(shí)對(duì)多地區(qū)發(fā)行能力的提高。在多種綜合因素的影響下,未來(lái)上海海外市場(chǎng)有望貢獻(xiàn)更多銷售收入。

上海移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)743.7億元,增速超4成
在收入構(gòu)成方面,2020年上海移動(dòng)游戲銷售收入占據(jù)總銷售收入份額74.4%,相較去年提升9%。隨著以移動(dòng)游戲作為主營(yíng)業(yè)務(wù)的米哈游、莉莉絲、嗶哩嗶哩、鷹角網(wǎng)絡(luò)等高流水企業(yè)發(fā)展愈加強(qiáng)勁,上海移動(dòng)游戲的市場(chǎng)占有率持續(xù)攀升,2020年上海移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)743.7億元,收入增速超40%。?
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由此看出,移動(dòng)游戲目前已成為現(xiàn)階段上海游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?lái)源,隨著上海游戲企業(yè)在游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期布局,未來(lái)移動(dòng)游戲的占有率也將不斷提升。

?類型上,二次元主題類游戲在上海移動(dòng)游戲中所占比重較大。2020年上海二次元移動(dòng)游戲銷售收入占全國(guó)比例37.6%,較上一年增加5.6個(gè)百分比。
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報(bào)告表示,二次元移動(dòng)游戲取得較高流水收入主要有兩方面原因:一方面,在產(chǎn)品研發(fā)上,部分游戲作品在劇情、背景環(huán)境、角色塑造等方面相比同類產(chǎn)品具備明顯優(yōu)勢(shì);另一方面,在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上,部分游戲已塑造出較為知名的IP形象從而延長(zhǎng)了產(chǎn)品生命周期。

其次,上海誕生更多的二次元游戲離不開(kāi)IP聯(lián)動(dòng),各類產(chǎn)品在未來(lái)也會(huì)做更多的IP聯(lián)動(dòng)探索。據(jù)悉,2021年已有游戲基于IP布局線下音樂(lè)會(huì)、動(dòng)漫、同人創(chuàng)作活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域等活動(dòng),游戲衍生品市場(chǎng)規(guī)模也達(dá)數(shù)億元。
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上海成游戲人才聚集地:6成就業(yè)者擁有本科及本科以上學(xué)歷
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),上海游戲人才相較于全國(guó)擁有更高學(xué)歷水平,本科及本科以上占比超6成。上海制定的良好政策為引進(jìn)人才和留住人才發(fā)揮了較大的作用,上海本地通過(guò)校企合作的形式從源頭上強(qiáng)化了游戲人才輸送,快速獲得較強(qiáng)的潛在人才。此外,上海企業(yè)平均薪資在15k-30k范疇占比超4成,均高出全國(guó)平均水平,高薪酬也成為了人才引流的重要因素。


2020年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)823.8億元,增量超過(guò)120億元。得益于優(yōu)質(zhì)的人才資源,上海快速孵化出高質(zhì)的游戲企業(yè),如莉莉絲、米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等,近年來(lái)均產(chǎn)出表現(xiàn)較優(yōu)的產(chǎn)品;此外,部分大型游戲企業(yè)通過(guò)在上海吸納人才建立研發(fā)團(tuán)隊(duì)的方式強(qiáng)化自身研發(fā)實(shí)力,使得上海的自主研發(fā)收入增加。

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總體來(lái)看,隨著上海游戲企業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,上海游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)不斷壯大,未來(lái),上海游戲產(chǎn)業(yè)有望取得更好的成績(jī)。
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