國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已到白熱化,而全球活躍玩家數(shù)量大增,玩家構(gòu)成越來(lái)越豐富,這種生態(tài)大環(huán)境對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)非常利好。我們不如把目光放得遠(yuǎn)一點(diǎn),去更大的市場(chǎng)里分杯羹,進(jìn)軍新市場(chǎng),獲取新用戶。不過(guò)前提需要制定合適的變現(xiàn)策略,把新的變現(xiàn)機(jī)遇牢牢抓在手中。我給大家整理了游戲出海的5大策略,一起來(lái)了解一下吧。
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①.???深入當(dāng)?shù)厣缛?,注意文化差異帶?lái)的影響
你在游戲本地化方面的用心,玩家感受得到——必須要思考怎么用當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言、面貌和感覺(jué)來(lái)呈現(xiàn)游戲,思考怎么把游戲的語(yǔ)氣和內(nèi)容用當(dāng)?shù)氐膕tyle表現(xiàn)出來(lái),這樣你的用戶才能順利融入你所創(chuàng)建的游戲世界。
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②.???在擴(kuò)張進(jìn)程中規(guī)劃合適的節(jié)奏爆點(diǎn),最大限度提升成效
什么是“節(jié)奏爆點(diǎn)”?舉例來(lái)說(shuō),某一次游戲更新,或者和游戲相關(guān)的某個(gè)重大時(shí)刻都可以成為你利用的節(jié)奏點(diǎn)。把握這些節(jié)奏,配上專門(mén)的媒體策略一起出擊,往往會(huì)有卓越成效。
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③.???在制定用戶獲取計(jì)劃時(shí)將游戲發(fā)現(xiàn)渠道納入考量
每個(gè)市場(chǎng)都有自己的特點(diǎn),所以不要妄想有什么一刀切的好方法。當(dāng)你開(kāi)始接觸那些全新的游戲用戶群時(shí),首先要考慮他們是通過(guò)哪些渠道發(fā)現(xiàn)新游戲的。最常見(jiàn)的渠道之一是App Store,最少見(jiàn)的則是電視和線上廣告。另外,2CV的報(bào)告中顯示,有25%的受訪玩家會(huì)通過(guò)游戲內(nèi)廣告發(fā)現(xiàn)新游戲。
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④.???結(jié)合市場(chǎng)情況選擇合適的變現(xiàn)模式
游戲的種類(lèi)、類(lèi)型、用戶畫(huà)像和目標(biāo)市場(chǎng)的地理位置都是制定變現(xiàn)策略時(shí)需要考慮的因素。IAA(應(yīng)用內(nèi)廣告)+IAP(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi))這種混合變現(xiàn)模式已經(jīng)成功讓很多類(lèi)游戲在多個(gè)國(guó)際市場(chǎng)中斬獲最佳收益。
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⑤.???打造能吸引玩家參與互動(dòng)的廣告
記得使用更容易讓玩家采取行動(dòng)的廣告形式,并且盡量保護(hù)玩家的游戲體驗(yàn)。激勵(lì)視頻廣告這種創(chuàng)意格式,為玩家提供了清晰的價(jià)值交換,且把控制權(quán)讓渡到玩家手中,絕大多數(shù) (79%) 受訪的游戲開(kāi)發(fā)者都認(rèn)同激勵(lì)視頻廣告是他們比較成功的廣告格式。
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對(duì)玩家來(lái)說(shuō),“有趣”且“有用”的廣告才更具備吸引力。在絕大多數(shù)市場(chǎng)中都有44%的玩家表明他們最看重的廣告特性是“有用”;幾乎所有市場(chǎng)中都有40%的人認(rèn)同“有趣”是第二重要的廣告特性。
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心動(dòng)不如行動(dòng),現(xiàn)在開(kāi)始規(guī)劃游戲出海,一點(diǎn)也不晚。如果你需要海外版手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái),可以點(diǎn)擊頁(yè)面右側(cè)圖標(biāo)聯(lián)系溪谷售前工程師哦。
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