隨著全球移動游戲市場的逐漸飽和,許多游戲開發商開始將目光轉向海外市場。游戲出海成為了他們追求更大用戶基數和收入的重要手段。
騰訊,網易,米哈游,三七互娛,這些大型游戲廠商在2023年的 ChinaJoy上,拿出他們最受歡迎的游戲,與玩家們進行交流。像是《王者榮耀》、《絕地求生》、《原神》、《第五人格》、《江南百景圖》等熱門游戲風靡國內時,三年前也開始涉足海外,為中國的游戲產業打開了國門。其中,射擊類、角色扮演類、經營策略類游戲在北美市場表現不俗,而中國風類游戲由于不同的文化背景,在亞太地區,如日、韓、韓國等地都比較流行。
AppsFlyer近期發布的《2023中國游戲App出海驅動力報告》中顯示,2022年1月— 2023年6月,約17000款中國的游戲類App出海,安裝總量超過了240億次。預計到2025 年,全球游戲市場總收入將達到2680億美元。
海外市場最重要的難題不只是跨境支付,更重要的是如何在各國之間進行市場營銷推廣。北美的付費市場和穩定發展的東南亞、以及拉美市場,都是戰略要地。但是,不同的區域,市場戰略也會有很大的差異,買量及放量都是廠商無法回避的問題和難點。
1.經濟下行,北美市場乏力
在過去的三年里,疫情導致了世界范圍內的經濟衰退,并造成了世界范圍內的游戲開發人員和項目的急劇減少。
北美作為全球最大的移動端游戲市場之一,近年來一直是中國出海游戲廠商探索和發展的重點。2021年美國移動游戲市場規模達177.74億美元,中國自研手游收入在美國市場的份額達到29.49%。
北美曾經是主要的游戲出海市場,競爭激烈,付費市場成熟,推廣變現的能力也更強。不過,全球經濟影響之迅速,北美也沒能幸免于這場“劫”,從中國游戲出海的數據就能看出來,中國游戲在2020-2023年間的安裝數量出現了下降,曾經牢牢占據著北美三大市場的位置,但今年卻被印度半島擠了下去。
2.東南亞、中東、非洲等市場不容小覷
目前,東南亞、中東等地區正超速成長中。過去4年中,東南亞穩坐中國手游出海目的地的頭把交椅,得益于東南亞與中國相似的文化背景和優越的地理位置。其中,泰國是東南亞手游收入最高的市場。而非洲市場目前占比雖最小,但這4年來均保持了穩定小幅增長。相關數據顯示,內存、機型、游戲門檻及玩法要求都偏低的休閑類手游更加適合在非洲地區投放。
不同地區的買量價格有差別,在相同地區的不同機型上,價格也有差別,而且購買方式要隨著地方的人口基數和文化差異而及時調整。
3.買量成本激增神話不再?
只要有市場,就會有買量。游戲出海也是一樣,游戲公司會集中在一定的時間段內,在各個平臺上進行宣傳曝光,讓玩家們去下載和注冊,這樣就能起到很好的效果。這讓游戲開發商們非常“上頭”,愿意為之付費。
但是,市場的變化是在一夜之間發生的。在2022年,中國的游戲海外市場有了質的變化。隨著國內游戲開發商和玩家的增多,海外游戲的買量成本也在不斷地攀升。
買量成本激增神話不再,各大游戲廠商也開始重新審視買量投入增加及放量下跌的問題。
提高出海游戲質量以及增加創新點便迫在眉睫。有業內人士認為,手游將成為 AIGC未來商業化發展的重點。除了將游戲的內容與人工智能進行深度融合之外,手游的營銷人員還可以對 AIGC的各種工具進行深入的研究,從而提高他們的工作效率。
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