日前,關于2023年上半年游戲行業的統計數據發布了出來,與去年同期相比,這個數字略有下降,但是環比數據數據卻在增長。從游戲企業的運營情況來看,在已經公布了上半年業績的企業中,超過一半的企業已經開始盈利。總體而言,國產游戲市場已經出現了一個拐點。依照當前的發展態勢,今年下半年將迎來一次比較強勢的“拐點”。
游戲玩家數量創新高
近日,中國音像與數字出版協會發布《2023年1-6月中國游戲產業報告》,數據顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%。在用戶規模方面,今年上半年,中國游戲用戶規模達6.68億人,同比增長0.35%,達到歷史新高點。報告還顯示,今年1-6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業正在走出疫情低谷。
在此之前的2021年和2022年,中國游戲市場實際銷售收入分別為2965.13億元、2658.84億元,同比增速分別為6.40%、-10.33%,2022年下降十分明顯。相比之下,今年上半年行業有回暖跡象。按照此趨勢來看,下半年將會出現比較明顯的增幅。
進入存量時代“內卷”加劇
目前來說,騰訊、網易兩大巨頭依舊在眾多游戲公司中穩坐第一、第二把交椅。在2023年第一季度,全國十大游戲公司中,超過80%的收入來自于騰訊與網易。除此之外,一些未上市的游戲公司,也憑借著一些爆款游戲,穩步上升。
米哈游作為《崩壞》《未定事件簿》《原神》等爆款游戲的開發商,已經躋身一線游戲廠商,給騰訊和網易也帶來了不小的壓力。除米哈游外,完美世界推出的誅仙系列,三七互娛推出的《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:魂師對決》,朝夕光年推出的《神仙道3》等均取得不錯效果。
但是,從總體上來說,盡管國內的游戲產業不斷涌現出優秀的作品,但是,它已經進入了一個“存量”的時代,行業增速放緩,甚至出現了負增長。按照《游戲產業報告》(2020,2021,2022年)的數據顯示,中國的游戲行業在過去三年中的平均營收增速為3.7%,平均營收增速為6.4%,平均營收增速為-10.33%,這意味著中國的游戲市場已經出現了天花板。
游戲出海進程加快
在國內的游戲市場已經達到頂峰的情況下,為了減緩“內卷化”的趨勢,開拓更大的市場空間,許多游戲公司都在思考一個新的問題。與此同時,2021年的游戲版號暫緩發放,加速了國內游戲企業的出海進程。
許多游戲公司也將海外市場視為一個新的增長點。從2022年開始,騰訊,網易,三七互娛,都開始了對海外市場的搶奪。騰訊《王者榮耀》在國外市場表現搶眼,連續多年霸占世界游戲銷量排行榜第一名;網易憑借著自己研發的《陰陽師》、《荒野行動》等游戲,在日本打開了一片新的天地。在過去的幾個月里,三七互娛旗下的《Puzzle& Survival》在中國海外游戲市場的營收排行榜上一直保持在第三位。
在國際游戲行業總體不景氣的大環境中,國內的游戲行業正在逐步擺脫衰退,并呈現出蓬勃發展的趨勢;在面臨著一個充滿挑戰的下半年,我們仍然需要提升行業的信心,讓它的生態布局更加完善,讓它始終保持正確的價值導向,讓它能夠忠實地履行自己的社會責任,不斷地加強對未成年人的保護,讓我國的游戲行業朝著規范化、精品化、多元化和國際化的新高度邁進。
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