競(jìng)技游戲的流行促成了電競(jìng)比賽的誕生,也使得國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)電子競(jìng)技為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。而且就在次年第一季度,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)在中華全國(guó)體育總會(huì)主辦下隆重舉行,這也是我國(guó)首次舉辦的全國(guó)最高級(jí)別的電子競(jìng)技大賽。亞游AG電競(jìng)助力產(chǎn)業(yè)騰飛電子競(jìng)技被我國(guó)列入正式體育項(xiàng)目后,許多電子競(jìng)技愛好者實(shí)現(xiàn)了參加國(guó)家比賽、成為國(guó)家隊(duì)員、與國(guó)際頂級(jí)高手同臺(tái)較技的美好愿望。
如今電子競(jìng)技已在我國(guó)蓬勃開展了十多個(gè)年頭,國(guó)家體育總局對(duì)打造中國(guó)自己的國(guó)際賽事品牌也十分積極,通過積極創(chuàng)辦國(guó)內(nèi)、國(guó)際電子競(jìng)技賽事,同時(shí)推廣中國(guó)民族電子競(jìng)技賽事品牌,顯著地提高我國(guó)在世界電子競(jìng)技行業(yè)的地位和影響力。
?????? 再看一組數(shù)據(jù):中國(guó)玩家總數(shù)高達(dá)5.6億人,電競(jìng)收入總額高達(dá)27.5億美元,在全球市場(chǎng)排名第一。電子競(jìng)技的全球發(fā)展趨勢(shì),勢(shì)不可擋。電競(jìng)的飛速發(fā)展也漸漸改變了大眾對(duì)電競(jìng)行業(yè)的刻板印象,不僅各種電競(jìng)賽事紛紛設(shè)立,電競(jìng)專業(yè)化人才的需求也使得許多高校針對(duì)電競(jìng)設(shè)立了相關(guān)專業(yè),引起了社會(huì)的廣泛討論。截止目前全國(guó)已有20多所高校開設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè)。
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