近日,世紀華通發布了今年上半年度財報。
報告期內,公司實現營業收入92.76億元,同比增長53.33%;歸母凈利潤達到11.58億元,同比增長33.41%;扣非后凈利潤11.52億元,同比增長56.33%。其中,游戲業務實現收入85.12億元,同比增長72.92%。

值得一提的是,這些亮眼的數據,讓世紀華通成為了2024年上半年A股營收最高的游戲企業(緊隨其后的是第二、第三名為三七互娛和神州泰岳,營收分別為92.32億元和30.52億元)。在游戲市場增長趨于平穩的狀態下,世紀華通海內外業務兩翼齊飛,實現了遠超游戲行業增速的業績增長。
接下來,我們主要圍繞以下兩方面展開講述,以便大家更好地了解他們游戲業務的發展概況。
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01《Whiteout Survival》海外持續發力??新品《Truck Star》流水超2100萬?
海外游戲業務方面,自2023年實現爆發式增長后,世紀華通在今年上半年繼續保持著高速增長。
主要負責公司海外游戲業務的點點互動,不僅有超過十年的游戲海外發行運營經驗,自主研發能力也在近年不斷積累,經過四年的打磨后,在多個休閑品類上實現了突破,攀升至行業頭部,收入相較去年同比增長56.96%。
據Sensor Tower統計,憑借旗下的明星產品《Whiteout Survival》(《寒霜啟示錄》,以下簡稱《WS》)的卓越表現,點點互動今年一直穩居中國手游發行商全球收入排行榜Top5。

平臺數據顯示,該游戲持續領跑中國手游出海收入榜,并成功打入全球手游收入榜TOP10。今年6月,《WS》全球收入已經突破1億美元,7月再度增長5.4%,累計內購收入已超過10億美元,彰顯出游戲在全球范圍內的廣泛影響力和玩家認可度。
今年,《WS》在各大社交媒體平臺上也取得了不少里程碑式的突破。其中,官方的Discord服務器成員數于近日接近90萬大關,為回饋玩家的熱情支持并加速這一成就的達成,官方推出了“100萬里程碑挑戰活動”,通過互動與激勵,進一步拉近與玩家社區的距離。

回到3月,《WS》邁入一周年,官方在線上線下都舉辦了不少慶祝活動。線上,官方號召玩家制作短視頻,分享自己過去一年里,在游戲中度過的獨特時刻,或是寫下自己與盟友在游戲中難忘的瞬間,并發布到海外的社交媒體平臺。
借此機會,《WS》在增強玩家對游戲歸屬感和社區凝聚力的同時,也提高了游戲的知名度與影響力。

線下,官方分別在中國臺灣地區和東京舉行了見面問答交流會,為玩家提供了直接向官方反饋意見的機會。
此外,游戲還在東京舉行了一周年線下派對,人氣英雄角色Molly、Natalia和Reina的coser們紛紛亮相,將現場的氛圍推到了高潮。


在游戲內容更新方面,《WS》除了緊跟常規節日的步伐,推出如母親節、父親節、兒童節等節日活動外,還深入挖掘并融入了不同地域的文化特色,推出了如齋月節、圣帕特里克節等活動,為玩家帶來了更加豐富多元的游戲體驗。

除此之外,游戲還推出全新的PVP玩法“Canyon Clash”。該模式需要玩家合理規劃燃料的消耗,并優化和盟友的溝通與協作,極大地增強了游戲的競技性與策略深度。隨著該玩法的不斷優化與定期展開,游戲也展現出了蓬勃的生機與活力。

不僅如此,點點互動在國內推出的版本《無盡冬日》同樣大獲成功。

自上線以來,長期在小程序游戲排名第一,在iOS暢銷榜上也是穩步前進,TapTap評分為4.2,好游快爆評分為5.2,復刻了《WS》在國外的優秀成績。

(《無盡冬日》國內上線以來iOS暢銷榜榜單)
點點互動的另一款試水作《Truck Star》在海外上線以來,總體表現穩定。上線前四個月累計流水達到2100萬元,目前全球雙端月流水超1000萬。
該游戲主打卡車題材與三消玩法結合,受到了歐美地區不少喜歡卡車文化的男性玩家用戶的追捧,在上線后不到一個月即獲得了近300萬的下載量。

?點點數據顯示,截至7月28日,該游戲全球雙端總下載量預估超630萬,其中美國、印度、巴西分別以22.58%、8.27%以及5.52%的貢獻位列TOP3。以商店貢獻來看,Google Play占總下載量高達72.12%。

(數據來源:點點出海)
流水方面,美國以54.15%的占比遙遙領先其他市場位居貢獻榜第一,德國、日本則以6.64%、5.36%的占比位列二三名。在商店貢獻方面,Google Play(47.4%)與App Store(52.6%)處于五五分。

(數據來源:點點出海)
《Truck Star》出海的成功,也再次證明了點點互動在海外游戲業務方面,已經形成了較為完備的方法論,擁有持續推出爆款的能力。
最后,點點互動今年1月在海外還推出了兩款派對游戲,分別是《Livetopia: Party!》和《Clash Guys: Hit the Ball》。
前者《Livetopia: Party!》在印尼和丹麥市場大受歡迎,上線后即登頂印尼市場Google Play下載總榜,首月全球雙端下載量突破300萬,并保持著265%的增長率。

?后者《Clash Guys: Hit the Ball》則著重發力東南亞與拉丁美洲市場。

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02傳奇系列成為新的收入增長引擎??其他游戲IP產品均有上升?
回望國內游戲業務方面,就要把目光投向世紀華通旗下的盛趣游戲了。
今年上半年,盛趣游戲進行內部改革,得益于新管理模式帶來顯著降本增益的效果,公司在國內游戲的相關收入上,同比增長約30%。
作為國內電腦端游戲市場的頭部企業,盛趣游戲先后推出了《熱血傳奇》、《傳奇世界》等拳頭產品。進入移動端游戲時代,公司又推出自研的《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》等手游新作。
傳奇系列游戲中,最經典的莫過于《熱血傳奇》。該游戲不僅開創了網絡游戲大規模PK玩法,更是玩家們情懷與青春的代名詞。
從2001至今,游戲經歷了無數版本更迭,其中經典版本傳奇百區,在玩家群體中留下了持久的影響力。因此,“新百區”將于6月28日開服的信息發布后,便迅速引起了傳奇玩家的關注。

此次新百區以物價穩定,裝備保值為特色,保留了老百區等級、爆率、玩法等經典設置,降低了老玩家的回游門檻。同時,它以每小時0.25的輕量級時長收費標準,吸引到了不少新玩家的目光。
因此,開服當天,服務器在短短五分鐘內就人氣爆滿,游戲在線人數遠超預期。

?得益于“新百區”的推出和游戲內容的不斷豐富,《熱血傳奇》系列端游近兩個月活躍用戶同比激增82%,收入同比增長108%。
同時,這股熱潮也延伸至線下。在今年ChinaJoy展會上,《熱血傳奇》新百區在世紀華通展區大放異彩,成為吸引玩家駐足的焦點。為紀念游戲24周年的到來,新百區聯合玩家共同創作了同名主題曲。在展會現場,三位玩家代表來到現場演唱,引起了現場玩家的強烈共鳴。

?上半年,世紀華通拉開了“傳奇”游戲市場的整合大幕。隨著去年公司與韓方娛美德簽署授權合作協議,傳奇游戲市場在中國大陸“大一統”,公司也加快了《傳奇》系列IP授權、發行、研發三個環節的整合。
上半年公司傳奇相關的綜合收入同比增長約80%,傳奇整合成為公司新的業績增長引擎。
除了傳奇系列,盛趣游戲旗下多款經典游戲如《龍之谷》在歷經數年的市場洗禮后,依舊展現出長青的態勢。
最近,《龍之谷》正式推出了懷舊服,不僅完美復刻了14年前《龍之谷》的經典玩法,還通過技術創新與細節優化,為玩家帶來了既熟悉又新穎的游戲體驗。
游戲開服首周便迎來了活躍人數的顯著增長,較去年同期增長了82%,收入也實現了88%的同比增長,實現了玩家數量與口碑的雙豐收。

?此外,值得一提的還有,《輻射》系列手游在近期也迎來了顯著的增長。這一增長勢頭在很大程度上得益于同名電視劇熱播的帶動。
據官方統計,該系列手游新增玩家數量,較去年同期增長了48%,其中海外地區的增長更是達到了578%,充分彰顯除《輻射》系列在全球范圍內的廣泛吸引力與影響力。

?除自有IP外,公司依托出色的研運能力,與眾多國際知名廠商建立了良好的合作關系,持續引進爆款IP產品諸如《最終幻想14》(以下簡稱FF14)、《永恒之塔》等。
以FF14為例,在報告期間,游戲與《糖豆人》開啟了跨界聯動,玩家在完成聯動任務后,即可獲得相關道具兌換衣裝、寵物等聯動道具。在豐富游戲玩法和個性化選項之余,還顯著提升了游戲對于偏好輕松休閑風格玩家的吸引力。

?8月初,FF14在廣州舉行了為期兩天的線下粉絲節活動“FANFEST 2024”,現場還邀請了女子明星團體“小黃鶯”進行十周年特別演出,為玩家們獻唱賀曲《永恒之心》。其MV版本在b站播放量達到15萬。活動結束后,部分親臨現場的玩家表示“產生了戒斷反應”。

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03?小結?
總體而言,世紀華通之所以能實現收入持續增長,得益于其在研發實力、用戶洞察、運營管理以及產品創新等多個方面的深厚積累。同時,管理層的敏銳市場觸覺更是其成功的關鍵驅動力。
具體來看,國內品牌盛趣游戲憑借其近25年的深厚游戲研發與運營經驗,不僅在游戲產品的數量上占據優勢,更收獲了一批粘性極高的用戶群體,彰顯出盛趣游戲在游戲品質把控、市場趨勢預測及用戶需求滿足上的高超能力,也為其持續推出爆款游戲、實現游戲長青奠定了堅實基礎。
另一方面,通過代理海外優質游戲產品,其海外業務點點互動迅速拓寬了對新游戲品類及目標市場的認知邊界。同時,依托其成熟的全球研發體系,構建起多元化的產品矩陣,對頭部品類發起挑戰。
而隨著越來越多涵蓋不同品類的游戲上線,點點互動有望能夠進一步鞏固他們在全球市場上的優勢。在下半年維持住高速增長的勢頭,并且促進世紀華通的全球化戰略實施與落地。
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文章來源:手游那點事
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