近日,世紀(jì)華通發(fā)布了今年上半年度財(cái)報(bào)。
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入92.76億元,同比增長53.33%;歸母凈利潤達(dá)到11.58億元,同比增長33.41%;扣非后凈利潤11.52億元,同比增長56.33%。其中,游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入85.12億元,同比增長72.92%。
值得一提的是,這些亮眼的數(shù)據(jù),讓世紀(jì)華通成為了2024年上半年A股營收最高的游戲企業(yè)(緊隨其后的是第二、第三名為三七互娛和神州泰岳,營收分別為92.32億元和30.52億元)。在游戲市場增長趨于平穩(wěn)的狀態(tài)下,世紀(jì)華通海內(nèi)外業(yè)務(wù)兩翼齊飛,實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)超游戲行業(yè)增速的業(yè)績?cè)鲩L。
接下來,我們主要圍繞以下兩方面展開講述,以便大家更好地了解他們游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展概況。
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01《Whiteout Survival》海外持續(xù)發(fā)力??新品《Truck Star》流水超2100萬?
海外游戲業(yè)務(wù)方面,自2023年實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長后,世紀(jì)華通在今年上半年繼續(xù)保持著高速增長。
主要負(fù)責(zé)公司海外游戲業(yè)務(wù)的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),不僅有超過十年的游戲海外發(fā)行運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),自主研發(fā)能力也在近年不斷積累,經(jīng)過四年的打磨后,在多個(gè)休閑品類上實(shí)現(xiàn)了突破,攀升至行業(yè)頭部,收入相較去年同比增長56.96%。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),憑借旗下的明星產(chǎn)品《Whiteout Survival》(《寒霜啟示錄》,以下簡稱《WS》)的卓越表現(xiàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)今年一直穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入排行榜Top5。
平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,該游戲持續(xù)領(lǐng)跑中國手游出海收入榜,并成功打入全球手游收入榜TOP10。今年6月,《WS》全球收入已經(jīng)突破1億美元,7月再度增長5.4%,累計(jì)內(nèi)購收入已超過10億美元,彰顯出游戲在全球范圍內(nèi)的廣泛影響力和玩家認(rèn)可度。
今年,《WS》在各大社交媒體平臺(tái)上也取得了不少里程碑式的突破。其中,官方的Discord服務(wù)器成員數(shù)于近日接近90萬大關(guān),為回饋玩家的熱情支持并加速這一成就的達(dá)成,官方推出了“100萬里程碑挑戰(zhàn)活動(dòng)”,通過互動(dòng)與激勵(lì),進(jìn)一步拉近與玩家社區(qū)的距離。
回到3月,《WS》邁入一周年,官方在線上線下都舉辦了不少慶祝活動(dòng)。線上,官方號(hào)召玩家制作短視頻,分享自己過去一年里,在游戲中度過的獨(dú)特時(shí)刻,或是寫下自己與盟友在游戲中難忘的瞬間,并發(fā)布到海外的社交媒體平臺(tái)。
借此機(jī)會(huì),《WS》在增強(qiáng)玩家對(duì)游戲歸屬感和社區(qū)凝聚力的同時(shí),也提高了游戲的知名度與影響力。
線下,官方分別在中國臺(tái)灣地區(qū)和東京舉行了見面問答交流會(huì),為玩家提供了直接向官方反饋意見的機(jī)會(huì)。
此外,游戲還在東京舉行了一周年線下派對(duì),人氣英雄角色Molly、Natalia和Reina的coser們紛紛亮相,將現(xiàn)場的氛圍推到了高潮。
在游戲內(nèi)容更新方面,《WS》除了緊跟常規(guī)節(jié)日的步伐,推出如母親節(jié)、父親節(jié)、兒童節(jié)等節(jié)日活動(dòng)外,還深入挖掘并融入了不同地域的文化特色,推出了如齋月節(jié)、圣帕特里克節(jié)等活動(dòng),為玩家?guī)砹烁迂S富多元的游戲體驗(yàn)。
除此之外,游戲還推出全新的PVP玩法“Canyon Clash”。該模式需要玩家合理規(guī)劃燃料的消耗,并優(yōu)化和盟友的溝通與協(xié)作,極大地增強(qiáng)了游戲的競技性與策略深度。隨著該玩法的不斷優(yōu)化與定期展開,游戲也展現(xiàn)出了蓬勃的生機(jī)與活力。
不僅如此,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在國內(nèi)推出的版本《無盡冬日》同樣大獲成功。
自上線以來,長期在小程序游戲排名第一,在iOS暢銷榜上也是穩(wěn)步前進(jìn),TapTap評(píng)分為4.2,好游快爆評(píng)分為5.2,復(fù)刻了《WS》在國外的優(yōu)秀成績。
(《無盡冬日》國內(nèi)上線以來iOS暢銷榜榜單)
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的另一款試水作《Truck Star》在海外上線以來,總體表現(xiàn)穩(wěn)定。上線前四個(gè)月累計(jì)流水達(dá)到2100萬元,目前全球雙端月流水超1000萬。
該游戲主打卡車題材與三消玩法結(jié)合,受到了歐美地區(qū)不少喜歡卡車文化的男性玩家用戶的追捧,在上線后不到一個(gè)月即獲得了近300萬的下載量。
?點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至7月28日,該游戲全球雙端總下載量預(yù)估超630萬,其中美國、印度、巴西分別以22.58%、8.27%以及5.52%的貢獻(xiàn)位列TOP3。以商店貢獻(xiàn)來看,Google Play占總下載量高達(dá)72.12%。
(數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)出海)
流水方面,美國以54.15%的占比遙遙領(lǐng)先其他市場位居貢獻(xiàn)榜第一,德國、日本則以6.64%、5.36%的占比位列二三名。在商店貢獻(xiàn)方面,Google Play(47.4%)與App Store(52.6%)處于五五分。
(數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)出海)
《Truck Star》出海的成功,也再次證明了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外游戲業(yè)務(wù)方面,已經(jīng)形成了較為完備的方法論,擁有持續(xù)推出爆款的能力。
最后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)今年1月在海外還推出了兩款派對(duì)游戲,分別是《Livetopia: Party!》和《Clash Guys: Hit the Ball》。
前者《Livetopia: Party!》在印尼和丹麥?zhǔn)袌龃笫軞g迎,上線后即登頂印尼市場Google Play下載總榜,首月全球雙端下載量突破300萬,并保持著265%的增長率。
?后者《Clash Guys: Hit the Ball》則著重發(fā)力東南亞與拉丁美洲市場。
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02傳奇系列成為新的收入增長引擎??其他游戲IP產(chǎn)品均有上升?
回望國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)方面,就要把目光投向世紀(jì)華通旗下的盛趣游戲了。
今年上半年,盛趣游戲進(jìn)行內(nèi)部改革,得益于新管理模式帶來顯著降本增益的效果,公司在國內(nèi)游戲的相關(guān)收入上,同比增長約30%。
作為國內(nèi)電腦端游戲市場的頭部企業(yè),盛趣游戲先后推出了《熱血傳奇》、《傳奇世界》等拳頭產(chǎn)品。進(jìn)入移動(dòng)端游戲時(shí)代,公司又推出自研的《熱血傳奇手機(jī)版》、《傳奇世界手游》等手游新作。
傳奇系列游戲中,最經(jīng)典的莫過于《熱血傳奇》。該游戲不僅開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲大規(guī)模PK玩法,更是玩家們情懷與青春的代名詞。
從2001至今,游戲經(jīng)歷了無數(shù)版本更迭,其中經(jīng)典版本傳奇百區(qū),在玩家群體中留下了持久的影響力。因此,“新百區(qū)”將于6月28日開服的信息發(fā)布后,便迅速引起了傳奇玩家的關(guān)注。
此次新百區(qū)以物價(jià)穩(wěn)定,裝備保值為特色,保留了老百區(qū)等級(jí)、爆率、玩法等經(jīng)典設(shè)置,降低了老玩家的回游門檻。同時(shí),它以每小時(shí)0.25的輕量級(jí)時(shí)長收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),吸引到了不少新玩家的目光。
因此,開服當(dāng)天,服務(wù)器在短短五分鐘內(nèi)就人氣爆滿,游戲在線人數(shù)遠(yuǎn)超預(yù)期。
?得益于“新百區(qū)”的推出和游戲內(nèi)容的不斷豐富,《熱血傳奇》系列端游近兩個(gè)月活躍用戶同比激增82%,收入同比增長108%。
同時(shí),這股熱潮也延伸至線下。在今年ChinaJoy展會(huì)上,《熱血傳奇》新百區(qū)在世紀(jì)華通展區(qū)大放異彩,成為吸引玩家駐足的焦點(diǎn)。為紀(jì)念游戲24周年的到來,新百區(qū)聯(lián)合玩家共同創(chuàng)作了同名主題曲。在展會(huì)現(xiàn)場,三位玩家代表來到現(xiàn)場演唱,引起了現(xiàn)場玩家的強(qiáng)烈共鳴。
?上半年,世紀(jì)華通拉開了“傳奇”游戲市場的整合大幕。隨著去年公司與韓方娛美德簽署授權(quán)合作協(xié)議,傳奇游戲市場在中國大陸“大一統(tǒng)”,公司也加快了《傳奇》系列IP授權(quán)、發(fā)行、研發(fā)三個(gè)環(huán)節(jié)的整合。
上半年公司傳奇相關(guān)的綜合收入同比增長約80%,傳奇整合成為公司新的業(yè)績?cè)鲩L引擎。
除了傳奇系列,盛趣游戲旗下多款經(jīng)典游戲如《龍之谷》在歷經(jīng)數(shù)年的市場洗禮后,依舊展現(xiàn)出長青的態(tài)勢。
最近,《龍之谷》正式推出了懷舊服,不僅完美復(fù)刻了14年前《龍之谷》的經(jīng)典玩法,還通過技術(shù)創(chuàng)新與細(xì)節(jié)優(yōu)化,為玩家?guī)砹思仁煜び中路f的游戲體驗(yàn)。
游戲開服首周便迎來了活躍人數(shù)的顯著增長,較去年同期增長了82%,收入也實(shí)現(xiàn)了88%的同比增長,實(shí)現(xiàn)了玩家數(shù)量與口碑的雙豐收。
?此外,值得一提的還有,《輻射》系列手游在近期也迎來了顯著的增長。這一增長勢頭在很大程度上得益于同名電視劇熱播的帶動(dòng)。
據(jù)官方統(tǒng)計(jì),該系列手游新增玩家數(shù)量,較去年同期增長了48%,其中海外地區(qū)的增長更是達(dá)到了578%,充分彰顯除《輻射》系列在全球范圍內(nèi)的廣泛吸引力與影響力。
?除自有IP外,公司依托出色的研運(yùn)能力,與眾多國際知名廠商建立了良好的合作關(guān)系,持續(xù)引進(jìn)爆款IP產(chǎn)品諸如《最終幻想14》(以下簡稱FF14)、《永恒之塔》等。
以FF14為例,在報(bào)告期間,游戲與《糖豆人》開啟了跨界聯(lián)動(dòng),玩家在完成聯(lián)動(dòng)任務(wù)后,即可獲得相關(guān)道具兌換衣裝、寵物等聯(lián)動(dòng)道具。在豐富游戲玩法和個(gè)性化選項(xiàng)之余,還顯著提升了游戲?qū)τ谄幂p松休閑風(fēng)格玩家的吸引力。
?8月初,FF14在廣州舉行了為期兩天的線下粉絲節(jié)活動(dòng)“FANFEST 2024”,現(xiàn)場還邀請(qǐng)了女子明星團(tuán)體“小黃鶯”進(jìn)行十周年特別演出,為玩家們獻(xiàn)唱賀曲《永恒之心》。其MV版本在b站播放量達(dá)到15萬。活動(dòng)結(jié)束后,部分親臨現(xiàn)場的玩家表示“產(chǎn)生了戒斷反應(yīng)”。
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03?小結(jié)?
總體而言,世紀(jì)華通之所以能實(shí)現(xiàn)收入持續(xù)增長,得益于其在研發(fā)實(shí)力、用戶洞察、運(yùn)營管理以及產(chǎn)品創(chuàng)新等多個(gè)方面的深厚積累。同時(shí),管理層的敏銳市場觸覺更是其成功的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。
具體來看,國內(nèi)品牌盛趣游戲憑借其近25年的深厚游戲研發(fā)與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),不僅在游戲產(chǎn)品的數(shù)量上占據(jù)優(yōu)勢,更收獲了一批粘性極高的用戶群體,彰顯出盛趣游戲在游戲品質(zhì)把控、市場趨勢預(yù)測及用戶需求滿足上的高超能力,也為其持續(xù)推出爆款游戲、實(shí)現(xiàn)游戲長青奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
另一方面,通過代理海外優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,其海外業(yè)務(wù)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)迅速拓寬了對(duì)新游戲品類及目標(biāo)市場的認(rèn)知邊界。同時(shí),依托其成熟的全球研發(fā)體系,構(gòu)建起多元化的產(chǎn)品矩陣,對(duì)頭部品類發(fā)起挑戰(zhàn)。
而隨著越來越多涵蓋不同品類的游戲上線,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)有望能夠進(jìn)一步鞏固他們?cè)谌蚴袌錾系膬?yōu)勢。在下半年維持住高速增長的勢頭,并且促進(jìn)世紀(jì)華通的全球化戰(zhàn)略實(shí)施與落地。
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文章來源:手游那點(diǎn)事
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