
進(jìn)入9月,游戲圈這個(gè)轟轟烈烈的暑假檔終于完美謝幕。回看整個(gè)8月,《黑神話悟空》無(wú)疑是整個(gè)中國(guó)游戲圈最具話題度的新聞。
在國(guó)內(nèi),《黑神話:悟空》引來(lái)官媒到玩家的集體稱贊,在海外,它也同樣引發(fā)全球性轟動(dòng),一舉填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)游戲在PC主機(jī)平臺(tái)單機(jī)高規(guī)格游戲的缺失。其四天爆賣千萬(wàn)份的銷量,也讓《黑神話:悟空》成為整個(gè)中國(guó)游戲圈8月商業(yè)成績(jī)最佳的新游戲。
但《黑神話:悟空》還不是中國(guó)游戲本月唯一的高光。據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),本月共有8款產(chǎn)品突破3000萬(wàn)流水。

?其中,莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返膰?guó)服上線,將這款手游的表現(xiàn)推上又一座高峰、8月全球全平臺(tái)預(yù)估流水達(dá)到了8億元左右;同時(shí),心動(dòng)、37手游也雙雙拿出流水過(guò)億的產(chǎn)品。
甚至還有海外產(chǎn)品打起“中國(guó)牌”——由漫畫IP改編的養(yǎng)成手游《キングダム頂天》,在日本玩家間掀起一股中國(guó)武將的養(yǎng)成風(fēng)。此外,4399拿出的《X-Samkok》也用機(jī)甲+三國(guó)的融合,為國(guó)風(fēng)題材帶來(lái)了獨(dú)特的演繹,并在東南亞地區(qū)引發(fā)轟動(dòng)。
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以下為GameLook盤點(diǎn)的8月流水首破3000萬(wàn)的游戲產(chǎn)品名單:
黑神話:悟空 – 游戲科學(xué)
預(yù)估收入:57.7億(單Steam平臺(tái))

?相信大多數(shù)人都能贊同,眼下游戲圈在“吸金能力”上領(lǐng)跑的,普遍還是商業(yè)化的手游產(chǎn)品。但如今竟有一款國(guó)產(chǎn)主機(jī)/PC游戲登頂月度流水榜,這是自GameLook統(tǒng)計(jì)全球每月爆款游戲以來(lái)從未發(fā)生過(guò)的現(xiàn)象。

?相信《黑神話》的熱度有多高,已經(jīng)無(wú)需GameLook再反復(fù)論述。從銷量來(lái)看,據(jù)游戲科學(xué)的官方數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在4天內(nèi)狂售1000萬(wàn)份。而距離游戲上線近半月后,它仍在Steam全球銷量榜排行第一位,銷售表現(xiàn)后勁相當(dāng)扎實(shí)。

數(shù)據(jù)源:Gamalytics
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Steam三方監(jiān)測(cè)平臺(tái)Gamalytics為《黑神話:悟空》給出1690萬(wàn)份的預(yù)估銷量和8.12億美元(約合57.7億人民幣)的預(yù)估銷售額。而考慮到《黑神話》拉動(dòng)PS5在國(guó)內(nèi)賣斷貨等種種現(xiàn)象,這款游戲在主機(jī)與WeGame等平臺(tái)也有著極度可觀的銷量。盡管游戲科學(xué)沒有再度對(duì)外更新成績(jī),但《黑神話》實(shí)際銷量極有可能十分接近、甚至已經(jīng)超過(guò)2000萬(wàn)份。
毫無(wú)疑問,無(wú)論從營(yíng)收視角還是從行業(yè)影響力視角,《黑神話:悟空》都是一款劃時(shí)代的國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)大作。
往小了說(shuō),《黑神話:悟空》突破了我國(guó)高規(guī)格3A游戲的工業(yè)化天花板;往大了說(shuō),《黑神話:悟空》向我們有力地證明了,國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲完全有能力引爆全球游戲圈的話題討論,形成不亞于《博德之門3》《霍格沃茨之遺》那般出圈的游戲文化現(xiàn)象——不僅要“上桌吃飯”,更能成為“點(diǎn)菜的人”。
粗略數(shù)來(lái),眼下游戲圈還有買斷制武俠游戲《影之刃零》、《百面千相》《明末:淵虛之羽》等多款媲美3A品質(zhì)的國(guó)產(chǎn)寫實(shí)畫風(fēng)單機(jī)游戲排隊(duì)等待上市,前年首曝的惡搞風(fēng)動(dòng)作游戲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》也在近期公開了Boss戰(zhàn)“五光”內(nèi)容,暗示研發(fā)順利。在《黑神話:悟空》后,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品正在蓄勢(shì)待發(fā),向著占領(lǐng)全球玩家臥室的方向全面進(jìn)發(fā)。
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劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊蹋▏?guó)服) – 莉莉絲
7月(納入統(tǒng)計(jì)24天)全球全平臺(tái)預(yù)估流水超過(guò)8億

今年3月上線海外,8月8日上線國(guó)服,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭方衲暌呀?jīng)先后達(dá)成了海內(nèi)外“兩開花”,也讓背后的莉莉絲成為近期這輪“上海廠商大爆發(fā)”的重要推手之一。
整個(gè)8月,三方數(shù)據(jù)平臺(tái)為其海外iOS+Google Play雙端給出2.5億元的預(yù)估流水。國(guó)服iOS端則給出1.8億的流水預(yù)估,這意味著其國(guó)服整體流水可能達(dá)到4.5億左右。再結(jié)合《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭吩?/span>PC版本和PC官網(wǎng)充值產(chǎn)生的流水,其8月全平臺(tái)流水保守估計(jì)達(dá)到了8億元的規(guī)模。
五年前,《劍與遠(yuǎn)征》曾在全球引爆放置卡牌狂熱,如今《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭吩俅巫C明了莉莉絲在放置卡牌游戲研發(fā)上斷層式的實(shí)力。相較于《劍與遠(yuǎn)征》,啟程在美術(shù)包裝上作了3D魔法繪本風(fēng)格的全面升級(jí),并將故事舞臺(tái)放置在一片俯視角開放世界內(nèi),向其中加入了大量角色塑造、地圖探索機(jī)關(guān)等類似內(nèi)容型產(chǎn)品的內(nèi)容。
從畫面觀感、沉浸感到劇情體驗(yàn),《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭废噍^前作完成了全面升級(jí)。作為放置卡牌賽道的締造者,莉莉絲親手推動(dòng)整條賽道進(jìn)入新的時(shí)代。
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鈴蘭之劍 (歐美+亞太)- 心動(dòng)
8月全球預(yù)估流水1億+

繼《出發(fā)吧麥芬》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》接連創(chuàng)下佳績(jī)后,8月1日在海外全球上線的《鈴蘭之劍》促成了心動(dòng)的“三連爆”。坦誠(chéng)地說(shuō),這款采用復(fù)古像素畫風(fēng)、戰(zhàn)棋玩法、高度RPG化的產(chǎn)品,最初在國(guó)服上線時(shí)的情況并不樂觀,最高沖到iOS暢銷榜12名左右,隨后一路走跌。
但在8月1日全球上線后,《鈴蘭之劍》的熱度開始猛漲,在美日韓等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂免費(fèi)榜,三方數(shù)據(jù)顯示其在海外的預(yù)估峰值日收入超過(guò)700萬(wàn)人民幣,整月全球累計(jì)流水也達(dá)到1.1億左右。
三方平臺(tái)數(shù)據(jù)同時(shí)顯示,《鈴蘭之劍》大約45%的流水來(lái)自日本市場(chǎng)。因此促成這場(chǎng)爆量的“首功”,恐怕要?dú)w于用戶群體的轉(zhuǎn)變——《鈴蘭之劍》整體的產(chǎn)品風(fēng)格近乎早期《最終幻想》以及如今的《歧路旅人》等經(jīng)典JRPG產(chǎn)品。相較于錯(cuò)過(guò)主機(jī)時(shí)代的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這款產(chǎn)品無(wú)疑在主機(jī)文化氛圍更為濃厚的市場(chǎng)更為吃得開。
在戰(zhàn)棋游戲普遍表現(xiàn)不佳的當(dāng)下,心動(dòng)為這個(gè)品類交出了一份值得參考的答卷。
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時(shí)光雜貨店 – 三七互娛?
8月移動(dòng)端預(yù)估流水1.2億元

?《時(shí)光雜貨店》是由三七互娛出品的一款懷舊題材模擬經(jīng)營(yíng)類手游。在80年代的小鎮(zhèn)中,玩家們從早餐攤打工開始一路打拼,最終一路拼搏成為首富。
在游戲中,玩家可以對(duì)人才、藝人、載具、店鋪四大方面進(jìn)行養(yǎng)成培養(yǎng),不斷通過(guò)經(jīng)營(yíng)店鋪、管理人才、結(jié)交藝人等方式來(lái)提高等級(jí)及收入,在后期更可與其它玩家開啟“商戰(zhàn)”,比拼財(cái)富榜排名。
結(jié)合游戲經(jīng)營(yíng)店鋪、培養(yǎng)藝人的基礎(chǔ)玩法主題,《時(shí)光雜貨店》不僅通過(guò)引用經(jīng)典影視元素的方式塑造了滿滿的復(fù)古風(fēng)情,更相當(dāng)別出心裁地與大熱電視劇《狂飆》聯(lián)動(dòng)。高啟強(qiáng)、“大嫂”等經(jīng)典角色都在游戲中登場(chǎng),把人們一秒拉入那個(gè)“物欲橫流”的黃金年代。
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キングダム頂天 – Rudel inc
8月日本預(yù)估流水5000萬(wàn)元

《キングダム頂天 》是由日本熱血漫畫《王者天下》改編的卡牌養(yǎng)成模擬類手游。盡管游戲從畫風(fēng)、運(yùn)營(yíng)方到受眾均是滿滿日本風(fēng),但游戲的故事背景本身和中國(guó)文化有不小的淵源。
以群雄割據(jù)的中國(guó)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期為背景,我們的主角將化身“練兵家”,對(duì)《王者天下》中登場(chǎng)的中華武將們進(jìn)行養(yǎng)成,并率領(lǐng)培育的武將組成最強(qiáng)軍隊(duì),擊敗強(qiáng)敵的大軍,最終實(shí)現(xiàn)“一統(tǒng)中華”的目標(biāo)。
從玩法上看,高自由度的養(yǎng)成,以及以武將隊(duì)伍組合策略為主的自由戰(zhàn)斗,構(gòu)成了游戲的核心樂趣。而我們所熟悉的嬴政等中國(guó)歷史人物,也都在游戲中以武將的形式登場(chǎng)。
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X-Samkok – 4399
8月歐美服預(yù)估流水近3000萬(wàn)元

由4399發(fā)行的《X-Samkok》是一款相當(dāng)有趣的產(chǎn)品,其系統(tǒng)上采用了我們熟悉的卡牌RPG模式,融合了一定的放置養(yǎng)成元素,但在美術(shù)題材上把三國(guó)和機(jī)甲元素做了融合,腦洞相當(dāng)不小。
三方平臺(tái)顯示,《X-Samkok》下載量43%來(lái)自越南,23%來(lái)自印尼14%來(lái)自泰國(guó)。收入上,除了美國(guó)玩家創(chuàng)造了25%的收入外,越南、泰國(guó)、新加坡三國(guó)合力創(chuàng)造44%的收入。不難看出其出海主力戰(zhàn)場(chǎng)位于東南亞。
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Flame of Valhalla Global – 樂牛游戲
8月歐美服預(yù)估流水近3000萬(wàn)元

樂牛游戲的《Flame of Valhalla Global》是一款采用北歐神話題材的 MMO 手游。融合了“諸神的黃昏”等北歐神話故事,整體畫風(fēng)偏向?qū)憣?shí)。玩法上,《Flame of Valhalla Global》采用了3D研發(fā)、融合了部分開放世界要素,佐以類暗黑的買量素材吸引歐美用戶青睞。
這一題材+推廣策略的組合,讓《Flame of Valhalla Global》成功在歐美市場(chǎng)落地,其將近六成預(yù)估收入來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)。AppGrowing監(jiān)測(cè)顯示,樂牛從七月下旬啟動(dòng)對(duì)《Flame of Valhalla Global》的大推,其隨后進(jìn)入了AppGrowing手游投放榜Top 30。
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ゼロから勇者:オリエントファンタジー(日服) – XINIU NET LIMITED
8月日區(qū)預(yù)估流水3000萬(wàn)元

?《ゼロから勇者:オリエントファンタジー》是一款二次元美術(shù)風(fēng)格的卡牌TeamRPG游戲。故事背景采用了經(jīng)典PRG的王道冒險(xiǎn)設(shè)定,玩家被世界樹女神的祈禱召喚成為勇者,背負(fù)拯救世界的使命,打倒讓世界陷入危機(jī)的大魔王。主角形象不難讓人聯(lián)想到有頭發(fā)的“一拳超人”琦玉老師。
游戲官網(wǎng)顯示,這款游戲在上線日服前已經(jīng)獲得超過(guò)2000萬(wàn)次下載,由一家名為XINIU NET LIMITED的公司以Rhinos的名字運(yùn)營(yíng)。經(jīng)過(guò)查詢,這家公司的中文名可能為“希牛網(wǎng)絡(luò)”,其官網(wǎng)自稱為注冊(cè)在香港的全球發(fā)行商。
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文章來(lái)源:GameLook
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