進入9月,游戲圈這個轟轟烈烈的暑假檔終于完美謝幕。回看整個8月,《黑神話悟空》無疑是整個中國游戲圈最具話題度的新聞。
在國內,《黑神話:悟空》引來官媒到玩家的集體稱贊,在海外,它也同樣引發全球性轟動,一舉填補了國產游戲在PC主機平臺單機高規格游戲的缺失。其四天爆賣千萬份的銷量,也讓《黑神話:悟空》成為整個中國游戲圈8月商業成績最佳的新游戲。
但《黑神話:悟空》還不是中國游戲本月唯一的高光。據GameLook統計,本月共有8款產品突破3000萬流水。
?其中,莉莉絲《劍與遠征:啟程》的國服上線,將這款手游的表現推上又一座高峰、8月全球全平臺預估流水達到了8億元左右;同時,心動、37手游也雙雙拿出流水過億的產品。
甚至還有海外產品打起“中國牌”——由漫畫IP改編的養成手游《キングダム頂天》,在日本玩家間掀起一股中國武將的養成風。此外,4399拿出的《X-Samkok》也用機甲+三國的融合,為國風題材帶來了獨特的演繹,并在東南亞地區引發轟動。
?
以下為GameLook盤點的8月流水首破3000萬的游戲產品名單:
黑神話:悟空 – 游戲科學
預估收入:57.7億(單Steam平臺)
?相信大多數人都能贊同,眼下游戲圈在“吸金能力”上領跑的,普遍還是商業化的手游產品。但如今竟有一款國產主機/PC游戲登頂月度流水榜,這是自GameLook統計全球每月爆款游戲以來從未發生過的現象。
?相信《黑神話》的熱度有多高,已經無需GameLook再反復論述。從銷量來看,據游戲科學的官方數據,《黑神話:悟空》在4天內狂售1000萬份。而距離游戲上線近半月后,它仍在Steam全球銷量榜排行第一位,銷售表現后勁相當扎實。
數據源:Gamalytics
?
Steam三方監測平臺Gamalytics為《黑神話:悟空》給出1690萬份的預估銷量和8.12億美元(約合57.7億人民幣)的預估銷售額。而考慮到《黑神話》拉動PS5在國內賣斷貨等種種現象,這款游戲在主機與WeGame等平臺也有著極度可觀的銷量。盡管游戲科學沒有再度對外更新成績,但《黑神話》實際銷量極有可能十分接近、甚至已經超過2000萬份。
毫無疑問,無論從營收視角還是從行業影響力視角,《黑神話:悟空》都是一款劃時代的國產3A單機大作。
往小了說,《黑神話:悟空》突破了我國高規格3A游戲的工業化天花板;往大了說,《黑神話:悟空》向我們有力地證明了,國產主機游戲完全有能力引爆全球游戲圈的話題討論,形成不亞于《博德之門3》《霍格沃茨之遺》那般出圈的游戲文化現象——不僅要“上桌吃飯”,更能成為“點菜的人”。
粗略數來,眼下游戲圈還有買斷制武俠游戲《影之刃零》、《百面千相》《明末:淵虛之羽》等多款媲美3A品質的國產寫實畫風單機游戲排隊等待上市,前年首曝的惡搞風動作游戲《昭和米國物語》也在近期公開了Boss戰“五光”內容,暗示研發順利。在《黑神話:悟空》后,國產游戲產品正在蓄勢待發,向著占領全球玩家臥室的方向全面進發。
?
劍與遠征:啟程(國服) – 莉莉絲
7月(納入統計24天)全球全平臺預估流水超過8億
今年3月上線海外,8月8日上線國服,《劍與遠征:啟程》今年已經先后達成了海內外“兩開花”,也讓背后的莉莉絲成為近期這輪“上海廠商大爆發”的重要推手之一。
整個8月,三方數據平臺為其海外iOS+Google Play雙端給出2.5億元的預估流水。國服iOS端則給出1.8億的流水預估,這意味著其國服整體流水可能達到4.5億左右。再結合《劍與遠征:啟程》原生PC版本和PC官網充值產生的流水,其8月全平臺流水保守估計達到了8億元的規模。
五年前,《劍與遠征》曾在全球引爆放置卡牌狂熱,如今《劍與遠征:啟程》再次證明了莉莉絲在放置卡牌游戲研發上斷層式的實力。相較于《劍與遠征》,啟程在美術包裝上作了3D魔法繪本風格的全面升級,并將故事舞臺放置在一片俯視角開放世界內,向其中加入了大量角色塑造、地圖探索機關等類似內容型產品的內容。
從畫面觀感、沉浸感到劇情體驗,《劍與遠征:啟程》相較前作完成了全面升級。作為放置卡牌賽道的締造者,莉莉絲親手推動整條賽道進入新的時代。
?
鈴蘭之劍 (歐美+亞太)- 心動
8月全球預估流水1億+
繼《出發吧麥芬》《心動小鎮》接連創下佳績后,8月1日在海外全球上線的《鈴蘭之劍》促成了心動的“三連爆”。坦誠地說,這款采用復古像素畫風、戰棋玩法、高度RPG化的產品,最初在國服上線時的情況并不樂觀,最高沖到iOS暢銷榜12名左右,隨后一路走跌。
但在8月1日全球上線后,《鈴蘭之劍》的熱度開始猛漲,在美日韓等多個國家和地區登頂免費榜,三方數據顯示其在海外的預估峰值日收入超過700萬人民幣,整月全球累計流水也達到1.1億左右。
三方平臺數據同時顯示,《鈴蘭之劍》大約45%的流水來自日本市場。因此促成這場爆量的“首功”,恐怕要歸于用戶群體的轉變——《鈴蘭之劍》整體的產品風格近乎早期《最終幻想》以及如今的《歧路旅人》等經典JRPG產品。相較于錯過主機時代的國內市場,這款產品無疑在主機文化氛圍更為濃厚的市場更為吃得開。
在戰棋游戲普遍表現不佳的當下,心動為這個品類交出了一份值得參考的答卷。
?
時光雜貨店 – 三七互娛?
8月移動端預估流水1.2億元
?《時光雜貨店》是由三七互娛出品的一款懷舊題材模擬經營類手游。在80年代的小鎮中,玩家們從早餐攤打工開始一路打拼,最終一路拼搏成為首富。
在游戲中,玩家可以對人才、藝人、載具、店鋪四大方面進行養成培養,不斷通過經營店鋪、管理人才、結交藝人等方式來提高等級及收入,在后期更可與其它玩家開啟“商戰”,比拼財富榜排名。
結合游戲經營店鋪、培養藝人的基礎玩法主題,《時光雜貨店》不僅通過引用經典影視元素的方式塑造了滿滿的復古風情,更相當別出心裁地與大熱電視劇《狂飆》聯動。高啟強、“大嫂”等經典角色都在游戲中登場,把人們一秒拉入那個“物欲橫流”的黃金年代。
?
キングダム頂天 – Rudel inc
8月日本預估流水5000萬元
《キングダム頂天 》是由日本熱血漫畫《王者天下》改編的卡牌養成模擬類手游。盡管游戲從畫風、運營方到受眾均是滿滿日本風,但游戲的故事背景本身和中國文化有不小的淵源。
以群雄割據的中國戰國時代末期為背景,我們的主角將化身“練兵家”,對《王者天下》中登場的中華武將們進行養成,并率領培育的武將組成最強軍隊,擊敗強敵的大軍,最終實現“一統中華”的目標。
從玩法上看,高自由度的養成,以及以武將隊伍組合策略為主的自由戰斗,構成了游戲的核心樂趣。而我們所熟悉的嬴政等中國歷史人物,也都在游戲中以武將的形式登場。
?
X-Samkok – 4399
8月歐美服預估流水近3000萬元
由4399發行的《X-Samkok》是一款相當有趣的產品,其系統上采用了我們熟悉的卡牌RPG模式,融合了一定的放置養成元素,但在美術題材上把三國和機甲元素做了融合,腦洞相當不小。
三方平臺顯示,《X-Samkok》下載量43%來自越南,23%來自印尼14%來自泰國。收入上,除了美國玩家創造了25%的收入外,越南、泰國、新加坡三國合力創造44%的收入。不難看出其出海主力戰場位于東南亞。
?
Flame of Valhalla Global – 樂牛游戲
8月歐美服預估流水近3000萬元
樂牛游戲的《Flame of Valhalla Global》是一款采用北歐神話題材的 MMO 手游。融合了“諸神的黃昏”等北歐神話故事,整體畫風偏向寫實。玩法上,《Flame of Valhalla Global》采用了3D研發、融合了部分開放世界要素,佐以類暗黑的買量素材吸引歐美用戶青睞。
這一題材+推廣策略的組合,讓《Flame of Valhalla Global》成功在歐美市場落地,其將近六成預估收入來自美國市場。AppGrowing監測顯示,樂牛從七月下旬啟動對《Flame of Valhalla Global》的大推,其隨后進入了AppGrowing手游投放榜Top 30。
?
ゼロから勇者:オリエントファンタジー(日服) – XINIU NET LIMITED
8月日區預估流水3000萬元
?《ゼロから勇者:オリエントファンタジー》是一款二次元美術風格的卡牌TeamRPG游戲。故事背景采用了經典PRG的王道冒險設定,玩家被世界樹女神的祈禱召喚成為勇者,背負拯救世界的使命,打倒讓世界陷入危機的大魔王。主角形象不難讓人聯想到有頭發的“一拳超人”琦玉老師。
游戲官網顯示,這款游戲在上線日服前已經獲得超過2000萬次下載,由一家名為XINIU NET LIMITED的公司以Rhinos的名字運營。經過查詢,這家公司的中文名可能為“希牛網絡”,其官網自稱為注冊在香港的全球發行商。
?
文章來源:GameLook
掃一掃二維碼
關注視頻號查看視頻